{[{Ctrl.user.name}]}

消息

上海品牌加盟 淘气堡厂家 移动电玩城 济南公司转让 劳务派遣公司注册 上海国际搬家 郑州搬家公司 上海月嫂 台历挂历印刷 标牌厂家
高手排行版 女神榜 高手榜

小民_百强(主播陪玩)

时长4500+✨真实亚服前十名✨世界排名54✨千场kda3.8✨专职保护老板

125单 评分: 5

海涛_全年在线,信息秒回

全年在线.信息秒回.欢迎各位老板下单.

95单 评分: 5

寂寞-专业指挥官

下单有短信提醒,可存单,周末全天。欢迎预约

74单 评分: 4.9

蜗牛-(主播陪玩)接早9点-晚8点单。

单排多赛季KaKao服击杀王霸榜选手!

43单 评分: 5

酱酱已上线

阳光明媚的下午,一只母猪在上树呢

33单 评分: 5

职业选手陈末_可接Apex

接单时间:早9-晚12,其他时间请先滴滴我

28单 评分: 4.9

超级脸

20单 评分: 4.9

晓晨

20单 评分: 5

Roc

20单 评分: 5

查看更多

在线客服
客服墨墨
客服婧婧

微博 高手电竞GOGOSU

微信 GOGOSU

精彩视频

当绝地求生遇上底特律:听到妹子这个声音我就已经吃鸡了

GOGOSU

【落地不成盒】:绝地求生新版本黑科技一键标点,打哪儿标哪儿

GOGOSU

【落地不成盒】:绝地求生防空洞又现卡墙点?还能触发时空裂缝!

GOGOSU

查看更多

综合资讯

机制探究:贴脸遇敌时,腰射与肩射的优势

大家好,我是你们的【老菜苟】苏北。我真的不是停更了在上一期的专属测试中,我做了一个简单的关于腰射与肩射的测试。测试结果表明,在3-5米的房区攻防战中,腰射与肩射的胸部命中率接近100%,在实战中可以起到非常好的作用。M416:M416肩射M416腰射Vector:Vector肩射Vector腰射在评论区中,我看到了一位小伙伴提问:其实早在一周之前,我在微博上说出这个问题的时候,就有一个玩家表示了质疑:那么今天,我们就来好好测试一下,当交战场景为3-5m的房区或者转角贴脸时,对比开镜爆头,直接肩射或者腰射瞄胸,哪个更有优势。面对2级防具的TTK首先,既然我们的交战场景为近距离贴脸,那么瞬间击倒敌人一定是第一目标。那么TTK首先是我们要计算的。(TTK,Time To Kill,即淘汰一名敌人所需最短时间)这里我们先不考虑开镜爆头的难度,只对比肩射打胸口vs2级甲与开镜打头vs2级头的TTK。从数据上来看,爆头的TTK的确要比打胸口的TTK短上许多。不过我们还应该计算另一个数值:开镜时间因为就算枪枪爆头,起码也需要先开镜才能瞄准。毕竟如果要用肩射的扩散去瞄头,也太玄学了吧。开镜速度从之前我选择的三把武器中,一定有小伙伴已经看出了一些端倪:要么能够装拇指握把,要么能够装战术枪托,要么都能装,而且还能装全息瞄准镜。因为目前,对于全自动中近距离武器来说,能够提高开镜速度的无非这三个配件:拇指握把、战术枪托、全息瞄准镜。那么我们来逐一测试一下,上述三种武器的开镜时间。GIF以1/4速度慢放测试方法:以60帧速度进行录像。然后根据录像来分析开镜所需时间。以切换到第一人称视角的那一帧作为起始点:以瞄具内准星接近中心点,虽未稳定但是已经可以进行瞄准的那一帧作为结束点:对录像进行逐帧分析,获得以下数据:从上面的数据可以看到,全息瞄准镜的确要比红点瞄准镜开镜速度更快,同时冲锋枪也比步枪的开镜速度更快。而MP5K应该是目前游戏中理论开镜速度最快的枪械。那么,在获得了开镜时间之后,我们再将最短的开镜时间带入到之前的TTK对比中,毕竟连续爆头也得先开镜不是:出人意料的是,从这一组对比数据来看,在不考虑延迟问题(因为没法考虑),也不考虑爆头瞄准的精度的前提下,近距离贴脸交战时,直接按住左键肩射或者长按右键肩射,直接对着对方胸口怼过去,要比开镜瞄头然后枪枪爆头的效率还高。更何况,还要考虑一下开镜后去用准星瞄对方头的难度,别忘了玩家中弹的时候准星是有晃动的。那么更短的TTK以外,腰射/肩射比开镜还有哪些特性呢?1.更广阔的视野:这个应该大多数小伙伴都知道了,无论是腰射,还是肩射,视野都比开镜要好:肩射开镜更开阔的视野,在移动战中就更容易锁定对方的身体。2.相同的移动速度在训练场中,我测试了一下腰射/肩射/开镜状态下,按住W的前进速度,测试长度为训练场武器仓库的1/2:这个测试的结果也让我大吃一惊。如果考虑测试误差,肩射与开镜的移动速度几乎可以说是相同的。而这二者的移动速度仅为腰射走路的40%。从这个测试来看,攻房时,通过移动走位+腰射可以获得更大的收益,毕竟更快的移动速度更不容易被对方命中。3.边射击边开镜可能有小伙伴说,我要是开火的同时开镜找头呢?是不是效率更高一点。首先,我得说,电光火石之间的战斗,等开完镜都死一个了……另一方面,我们来看一下,在不压枪的前提下,裸配M416边开火边开镜是什么样子的:动图不明显?我们来看一下弹孔痕迹:这不用我再标注哪些是腰射哪些是开镜了吧这种后座力的变化,开镜的瞬间准星都飞了……总结可能有一些小伙伴知道,再玩游戏的过程中,我会不停的尝试各种技巧和游戏方式。这段时间我也经常使用肩射来进行近距离的战斗。说实话,我会觉得很多时候,贴脸遭遇战中肩射很好用。但是这个测试结果让我也完全没想到。在贴脸的战斗中,TTK越短,DPS越高的枪械越容易获得胜利。而对于这些高DPS短TTK的枪械来说,开镜的时间反而对它们的影响更大。也就是说,近距离交战时,DPS越高的枪,肩射的收益更大。所以下一次房区战斗或者贴脸遭遇的时候,各位小伙伴不妨尝试一下肩射,甚至干脆就按住左键对着对方怼过去,可能真的会让你大吃一惊呢。好了,以上就是本期关于腰射与肩射的机制探究。如果小伙伴们还有什么新的发现,欢迎直接给我发私信哟。                           转载自https://www.xiaoheihe.cn/community/7216/list/24728018

2019-06-19 16:00:00

1258

0

最近盗号又猖獗了起来,给大家科普一下几种常见盗号方式

首先声明:此贴以不违反社区核心思想为中心,不传播任何文件,仅为科普,为了对“被盗号”有更好的认识!请各位保管好自己的账号!接下来进入正题:第一种:.exe文件 (今天社区也已经有人科普过了)在这里我在详细的说一下吧。这种木马文件一般都是通过群文件,双排 加你好友 QQ发给你来传播。所以,这种文件根本没必要去接!首先什么是".exe"文件? .exe是一种可执行文件也就是说可以直接打开的,它可以在内存中加载,然而电脑的内存里几乎有你的一切东西。多了不说了,有兴趣的去百度百度的比我说的专业。下面我举几个例子!这些是我以及和木马绑定后的.exe文件那么我就随便拿一个出来,打开看一下。此处以破解版uu为例!就在我准备打开的时候,尴尬的事情发生了,加壳技术不到位,电脑管家报毒了!所以各位没事一定要打开杀毒软件!(网吧用户除外)接下下关闭杀毒再试一次!所以一般都会像我这样想方设法骗你说没毒,让你关杀毒软件!接下来打开软件!打开后我们和普通uu完全一摸一样,因为这就是uu!只不过绑了木马!现在确信的是,我的信息已经泄露了!此时我的邮箱里以及收到了木马文件发来的信息!接下来就是登陆你的邮箱,有人肯定要问了,密码为什么是这样的,因为你QQ的密码是加密的,几乎是破解不了明文密码,所以就直接调用你电脑上的QQ的API接口直接使用加密密码登陆,再链接到自己电脑上。我也害怕被盗,所以保护措施很到位,这个怎么添加独立密码后面我会发教程。如果邮箱没有添加保护的情况下,就可以直接进入,看到你的所有邮件,然后通过历史邮件查看steam账号,再通过steam和你的qq邮箱把你的账号改邦!这样把你号改绑后通常还会做两件事,1是转发,2是拉黑。这是转发,转发一般和拉黑只做一个,转发什么含义你们应该清楚。转发后,这样你邮箱内所有的邮件盗号者都能收到,包括申诉(盗号者收到申诉邮件后会关闭你的申诉,这样你就无法找回) 这也就是很多人第一个号被盗之后,又买了个号又被盗的原因!PS:请各位有过被盗经历的去查看一下自己的QQ邮箱有没有被设置转发!第二种拉黑就不说了,就是用你的邮箱把steam给拉黑,这样即使你申诉了也永远收不到邮件!接下来就是设置独立密码的教程,请各位没设置的按照教程设置一下保护好自己的账号!在左上角:设置->账户->往下拉找到:账户安全->独立密码->然后添加独立密码就行了!有条件的最好去绑定163邮箱吧,如果你号被盗了申诉的时候记得要换个邮箱申诉,不要用原来的邮箱!至此“.exe文件盗号方式已经说完了”接下来第二种是“鱼站”,鱼站大家应该不陌生了,就是钓鱼网站!举几个例子吧。这是第一种,也是比较少见的一种,一般都是有人加你steam好友然后告诉你什么领取什么什么的!都是假的,点了就被盗。我也懒得去点,一般要你输入steam账号密码,或者qq账号密码什么的。这是第二种,整体风格和steam类似,如果没有说领取皮肤我还真信了!但是仔细看看发件人,一看就是假的!天上不会掉馅饼,免费领取是陷阱!天上不会掉馅饼,免费领取是陷阱!天上不会掉馅饼,免费领取是陷阱!其他的我就不多说了,某吧里面每天都在发的什么服务器维护补偿公告,一概都是鱼站!真正补偿会在游戏里补偿的。这里要特别提醒一点就是网吧用户。因为这里我没有去网吧,所以不能展示。网吧steam用户登陆的时候界面上会有很多广告,那些广告可以说30%都是被植入了木马的插件,所以不要乱点,不要乱点,不要乱点!最后一定steam一定要绑定手机号,绑定动态令牌,现在没有哪位大牛能突破steam的动态令牌了,唯有绑定了动态令牌才是最安全的。                           转载自https://www.xiaoheihe.cn/community/7216/list/25601494

2019-06-19 14:00:00

1257

0

欧美PELC二阶段决赛:前三队伍手感火热

PELC欧洲次级联赛第二日的比赛如约而至,本日的比赛共计四场,前两场为沙漠图的较量,后两场则是海岛图的争夺。昨日赢下收官之战的NO TAG战队今日延续了高昂的竞技状态,13杀继续拿下今日的开局之战,势头不可阻挡。第二局的胜利被暂排第二名的ZEN战队7杀收入囊中,进一步缩小了与头名的差距。第三局战火蔓延至海岛图,决赛圈Desperado战队与GL战队相遇,双方展开混烟大战,最终Desperado抓住机会12杀吃得一鸡。最后一局SE7EN战队凭借草丛的掩护成功捕捉敌人位置,10杀笑到最后。积分榜上整体没有太大变化,Northern Lights战队依然以149分稳居第一,ZEN和GL紧随其后。昨日有不俗表现得Tornado战队今日状态稍有下滑,排名也随之下降至第八。                           转载自http://chiji.uuu9.com/xw/ssxw/201906/596050.shtml

2019-06-19 11:32:51

1018

0

稳定压枪or拉枪?如何能正确找到合适的DPI和EDPI

(,,・∀・)ノ゛哈罗大家好,我是阿布酱。时隔多日,又和大家见面了,有没有想我嘞?嘿嘿。此贴含金量超高哦。请大家认真看完,重头戏在后面!我有勇气说这是最棒的找到适合自己DPI的帖子!接下来进入正题:首先科普:DPI是指鼠标的定位精度,单位是dpi或cpi,指鼠标移动中,每移动一英寸能准确定位的最大信息数。DPI是每英寸点数,也就是鼠标每移动一英寸指针在屏幕上移动的点数。EDPI(effective dpi,即有效dpi),edpi的计算公式就是鼠标CPI/DPI乘以游戏内鼠标灵敏度,得出结果就是edpi的数值。但是据我所知,PUBG的EDPI即使相乘的结果一样,实际速度也是不一样的。(个人观点)Shroud镇帖相信大家在许多地方见到过如何选择和调整自己的DPI,从而使枪法变得更好更稳。随后打出宛如外挂般的拉枪和压枪操作。对此,阿布在这里明确且负责任的说,大部分对于调整DPI的教学和视频完全是治标不治本,说粗糙一点就是耍流氓。这里先给大家讲讲几种错误的教学。NO.1.给别人推荐一套完整灵敏度:拒绝像这种某音随处可见的灵敏度图完全是误导玩家,大家千万别去随意的跟风,不然只能害了自己。NO.2.职业选手的DPI套用。 拒绝其实我完全不懂为什么有很多人在技术不达标的情况下去照搬明星职业选手的DPI和EDPI。职业选手之所以能成为职业选手,是因为他们拥有强大的鼠标控制力和大局意识。盲目的选择照搬他们的DPI和Edpi只能是没用的结果。NO.3.粗面鼠标垫就可以使压枪更稳?扯!我从来就没有听到过粗面鼠标垫可以压枪更稳拉枪更准。这也是某音的某人说的,我这里不说出来,完全是che!细面鼠标垫比较顺滑适合低DPI玩家,粗面则比较偏控制,适合高DPI玩家,注意只是适合,如果有特殊喜好完全可以忽略掉适合这两个字。NO.4.通过训练场拉枪 调整,选择dpi?拒绝还有一种特别受人欢迎的方法就是通过在训练场里找到两个固定的目标,然后开镜,瞄准一个目标,拉枪到另一个目标,如果拉过头,就降低灵敏度,如果没拉到就加快灵敏度。这种方法是没有用的。有哪一个人每一次用自己熟练的DPI或EDPI拉枪百分百命中的?如果我用这种方法有未命中的时候还得换掉我熟练的DPI了?或者对于鼠标控制力不强的玩家,每次都命中不了,岂不是要调整DPI无数次?由上可知:1.盲目照搬别人的DPI是对自己的拉枪和压枪没有一点点帮助的!2.拉枪找DPI的方法是完全不可取的。3.找到适合自己DPI的道路对于鼠标控制力薄弱以及新手来说是漫长的过程!高低DPI优势及劣势为什么高的DPI压枪很简单,但是控制到一个点很难,而低DPI难压枪,但是压住后很好控制?因为我们在压枪时向下压垂直后坐力为主,左右压水平后坐力为辅,垂直后坐力比水平后坐力要大的多,水平后坐力的随机性高。而高DPI控制大移动比控制小移动容易,所以高DPI压枪如果鼠标控制力不足就会导致枪左右飘。低DPI则反之。但是如果你养成了好的肌肉记忆,任何DPI都难不倒你。反人类除外。最最最正确的DPI找到方式这一套方法是我自创的用过的,也是我认为最正确最科学的,你觉得正不正确科不科学,你可以去尝试,如果在没有尝试过的情况下就随意口嗨,那还是劝您少吃点,别撑着了。1.关闭提高指针精确度,这个就不细说了,不会可以问问度娘!2.没有自己固定dpi的或者自己鼠标的,先买一只适合自己的鼠标。关于如何选择适合自己的鼠标,我往期的帖子里有讲过。新手建议买可编辑dpi的鼠标。然后在400、800、1200、1600、1800、这五个灵敏度里选择自己较为喜欢和适应的DPI。3.找到了五个中适合自己的那个DPI那么久开始进行长期游戏,如果在游戏中总是总是总是拉枪拉过头或拉不到,或跟枪跟丢就开始微调自己的DPI,划重点!!!!!!!!!!!!!!鼠标的灵敏度调整,而非游戏的灵敏度调整。调整DPI的数值为50或者100。不能再高了。50或100是最合适的数值。微调后再打游戏一天到两天。不合适后继续微调。再试一天到两天。不能急于求成。4.注意:当我们自身的鼠标控制力不足时,怎么调DPI都不会使压枪和跟枪到达高阶水平。所以我们要做的是用练枪软件AIM HERO提高自己的鼠标控制力,以调高自己的上限。变得更强。拉枪必须练得一个模式就是反应能力,这个训练项目虽然叫反应能力,但是实际练习拉枪比较多一些这里的反应能力难度中,当最高分数可以打到10w+的时候就可以打出不错的操作了。最后放上我的EDPI图 我DPI:500没错,对于我来说最好的灵敏度就是增强自己的鼠标控制力,我只把垂直灵敏和肩射灵敏改了,其他都没改,垂直灵敏建议别改到0.7到1.0以外,再多会影响手感和枪感,好了,这就是本次的全部内容,有些牛儿总是觉得琴声不好听。喜欢我的教学就点击关注,我会持续更新各种有用攻略哦。                           转载自https://www.xiaoheihe.cn/community/7216/list/25620652

2019-06-18 16:00:01

1960

0

关于吃鸡脚步与响度均衡、Voicemeeter Banana的分析

大家好,我又来了。。之前发过一篇关于吃鸡声音的帖子,核心内容是想问吃鸡这游戏脚步小,声音大,为什么主播听的这么清楚?该如何去把脚步弄大,枪声弄小,?大家众说纷纭,有人说去医院检查一下吧(手动滑稽),有人说耳机问题,也有人说主播们设置了一些软件,比如Voicemeeterbanana,也有人说你没调均衡器,你该去买一个声卡了等等…我苦心专研了几天,看帖子,逛贴吧,看视频,B站,youtube…对于各种方式的原理和作用分析了一下,供大家参考。耳机:很多人说是耳机的锅,“你该换一个耳机了,XXXxX”,淘宝一看,1999…说实话,一个好的耳机确实能够提升游戏体验,但是仅仅是音质方面的,PUBG这个游戏枪声大,脚步声小,是游戏的系统设定,你就算用一个天价耳机,没有任何作用,如果有,那就是你的心理自我安慰…我试过黑鹰S,阿尔法,QC20,QC35,苹果耳机。均衡器:大家可以百度均衡器的概念,均衡器实际上“是一种可以分别调节各种频率成分电信号放大量的电子设备,通过对各种不同频率的电信号的调节来补偿扬声器和声场的缺陷”,如果说声音的基本属性有三种:音调,音量(也叫响度),音质,那均衡器实际上是对音调的调节,比如有的高音听的很尖锐(枪声),有的低音听的很浑浊(雷声,脚步声),那通过均衡器可以让他们更清晰,但是这仅仅是你的音调,如果很差的耳机通过调节均衡器可以达到听脚步很清楚的效果,但这种清楚只是属于音调方面,脚步声变大了吗?枪声变小了吗?并没有!因为我们要调的,其实是音量(响度)。均衡器声卡:外置声卡确实好过板载声卡,对声音的提升确实比较明显,但是声卡对声音提升也是在音调和音质方面的,你问一个买森海或者卓威声卡的人效果如何,都会回答你脚步很清楚啊!很好用!在一个好的音质环境下,脚步确实清楚,但是脚步声跟枪声对比的话,音量还是没有发生改变(小的可怜)…改变的是你能清楚的听到脚步是脚步,不是其他声音。软件:重点说VoicemeeterBanana,经过研究,我发现这确实是一款很强大的软件,他确实可以改变PUBG枪声大,脚步声小的缺陷,它实际上是通过一个声音压缩器(如图,图来自小黑盒帖子)VB界面压缩器位置它把大的声音压缩小,然后再输出到你的耳机,他的原理和响度均衡相似,但是响度均衡是强行把所有声音拉到一样的值,而他可控制,可以调整压缩的大小,比如图上的1.5倍。我发现其实很多帖子和百度上的设置都是错误的,这个图就是错误的设置,这里hardware input不应该选麦克风,详细的原理和设置方法见b站:[油管搬运]绝地求生声音优化 voicemeeter,淘宝奸商要几十元。我发现我试过各种参数还是不习惯这个软件…很难找到一个完美的参数,压缩倍数大了,枪声到一个合适的音量,到枪声的第一枪有时候会炸裂,缩小倍数后不会炸裂,但枪声又太了…可能这个软件太强大,我还没参透…响度均衡:其实我是一个响度均衡玩家,之前在小黑盒看帖子,有专门说响度均衡的。原贴如下:关于耳机响度均衡该怎么取舍?但几乎大部分人都说不要开,开了判断不了距离,枪声变奇怪,有人说职业哥都没开,有人说开了不好,具体怎么不好?得到的回答都是判断不了距离等这样的回答。很多人看到开响度均衡的就开喷,说别人是傻子,请问你真的知道响度均衡的原理吗?与其跟风骂人,不如静下心来仔细研究一下。实际上,PUBG中对距离的判断是通过对音量的大小来实现的,远小近大,这是固定不变的东西,响度均衡是把整个游戏的声音设定(比如枪声,脚步声,环境音)拉到一个相同的值,让他们的音量(响度)达到一致,响度均衡开启后,随着目标人物的移动,枪声和脚步声的音量还是会改变的,但是为什么有的人总说判断不了距离,定位不准呢,那是因为你不习惯。跟没开对比,近距离脚步会变大,枪声会变小,远距离枪声会变大,所以你会觉得定位不准。所以到底怎么办才好?响度均衡到底能不能开?我认为能开!并且如果你习惯之后,脚步声真的听的很大很清楚!但代价就是环境音也跟着变大了…如果你能接受Babana的压缩器,并且找到了适合自己的参数,我认为也可以的。那为什么职业哥都不开响度均衡呢?其实我在youtube上找到了答案测评地址如下(国内可能打不开):youtube测评我认为原因有两个,第一,环境音太大,任何风吹草动都会打草惊蛇,第二,正是视频里解释的,从游戏里传到耳机的声音其实是有时间滞后的(如图)测评声音延迟对比这位大佬通过测评发现同样的场景,如果不开任何东西,声音的滞后大约是1ms,开响度均衡声音滞后大约是20ms,用Banana的压缩器滞后大约47ms,职业哥为了保证一个画质和声音的低延迟,所以他们会选择1ms响应的TN屏,也会选择牺牲耳朵来听脚步,职业哥和大部分主播都不开任何东西,直接声音拉满,这样可能会耳聋,但脚步声大啊…为了职业没办法。。真相大白!!那些见响度均衡就骂的请搞清楚理论原理,这个世界需要一些些理智和文明。总结:响度均衡可以开,VoicemeeterBanana的优先级高于响度均衡,但前提是你能设置好压缩器。PUBG提高脚步声音量,减小枪声音量的方法只有两种,一个是响度均衡,一个是带声音压缩器的软件,其他的都是没实际作用。欢迎讨论!如果有错误,恳请指正!                           转载自https://www.xiaoheihe.cn/community/7216/list/25307827

2019-06-18 14:00:00

1601

0

我说这篇能防挂你信不信?关于绝地求生匹配机制之我的见解

阅读建议:第一部分可以跳过,第三部分是第二部分的结论。关于绝地求生的匹配机制,相信黑盒中的玩家或多或少都有自己的一点经验,毕竟大家都是盲人摸象,象长啥样不知道,但象皮啥感觉还是知道的对不。下面是部分玩家的不完整的对游戏机制的感觉:1.以kd为主,分段为辅2.以kd为主3.以分段为主4.可能与时长有关系5.高kd玩家组的队伍对局中玩家很厉害6.就算是低kd玩家也一样能匹配到高手7.高时长账号也能匹配萌新然而真实的游戏机制是怎样的呢?一、专业术语介绍在黑盒百科中我们或许可以找到一些眉目来自小黑盒百科在大约2018年末的更新是这样的:关键:配对与头衔系统无关,但不代表分段没有影响因素以隐藏分来进行匹配/而非分数还有排名所以,这里可以充分的否定了以分段为主的猜测,同时肯定了游戏是以玩家实力来进行匹配的。这里可能有个疑问 ,那kd为主或者kd为主分段为辅呢?然而kd并不能代表实力,专精射击的神枪手和经验丰富的猎人,在战场上谁谁负还不一定呢。个人认为用单独的kd或者kd搭配分段都不合适,无法体现出匹配机制匹配玩家的实力的特点。另外一点就是,当我在1000小时的时候达到了1.0的kd,然而现在反而下降了,但你能说我的战斗水平比1000个小时的时候毫无长进吗?我的压枪距离和战斗意识告诉我,我确确实实是有提升了。如果把1.0的老玩家与新手的1.0一起匹配,这就有点欺负人了哈。(注:此条我认不必再举例了,因为待评论多了后,翻翻老哥们的数据,会发现很多两三千小时的玩家还是突破不了2.0,在1.5的线上挣扎)TrueSkill介绍截图TrueSkill介绍截图对于MMR的介绍就暂时到这里结束了,毕竟我也看不懂。。。 感兴趣的盒友可以看下参考文献。二、逆向思考对于普通玩家来说,第一部分简介:绝地求生利用了某种机制将实力相近的玩家匹配在一起。打个比喻:人们(绝地求生)通过高考(匹配机制)将学生分成一本、二本、三本(对局)还有文科理科财商法等的分类(不同模式如TPP的四排等),在 同一间学校中,大家的成绩是差不多的。而就算相同层次的学生又有不同的标签,比如文科女看到公式头痛,理工男怕背材料等。而类似的,绝地求生的游戏机制用逻辑推理应该如图示。匹配过程示意图:MMR的作用与标签类似,对玩家进行区分但我不知道游戏直接通过MMR数值进行匹配,还是与其他因素考虑后再进行打标签,对相近/相同标签的玩家进行匹配,但这个并不影响我们的进一步推断。打个比方,实力高的玩家往往也有kd高的表现,同时也往往与玩家时长,玩家天赋有关。但总的来说,因为大多数玩家的天赋是一般的,因此他们的成长速度往往一样的。反推->实力差不多的玩家,他们很可能具有相近的游戏时长(无论新旧账号),甚至他们可能因为看了同一时期的某个主播某个测评者的攻略帖子而导致他们玩法相似,乃至他们的心态可能也是一样的成长。所以,基于实力而匹配的玩家,他们具有相似的某个标签,尽管我们不知道具体是哪个标签,但我认为它是存在的,与基于MMR的匹配机制并不冲突。那么基于匹配过程示意图,我们可以读取到哪些信息呢?1.玩家的匹配池是有标签的,他们有一些共同的特质,表现在游戏中如枪马,如擅长运营等。即我们在忽略MMR具体算法的方式下,同一个 匹配池的玩家可能有接近的游戏时长、有接近的kd或者接近的战斗表现甚至接近的运营意识。这点很重要,因为这是引出本文的核心。写之无用并非我的风格2.由于提高玩家匹配体验,减少玩家等待匹配时间,蓝洞将匹配池扩大,还有人数不足等因素影响。所谓的MMR或许并没有那么好使,毕竟扩大匹配池=MMR精度降低(比如以前精确到小数点后两位,现在只能精确到小数点后一位。而所谓的各种匹配算法肯定是尽可能提高对玩家实力评估的准确性。举个例子,用A卷,我们知道了班上同学的成绩分别为1.5、2.3、4.2评卷标准是1.8分以上才能及格。而用B卷只能得到2、2、4的成绩,2分以上即可及格,那区分度是不是变低了?)这里还解决了玩家们一个常见的疑问,为什么我遇到外挂那么多,还有人总说外挂少呢?对此,我的解释是:人家是真的挂少,而你可能是真的挂多(理想情况)。为什么会这么说呢?上文说了不同匹配池的玩家具有不同的特质,比如外服由于各种原因,很大部分人遇到很少外挂,又比如FPP模式认为挂会少,因为视角原因等。又比如高时长的玩家珍惜账号,不忍心开挂等。这些实际上都是与该玩家的所处的匹配池息息相关(注:由于普通玩家随机组队,匹配池按队伍打分的原因可能会不断波动),还有市场因素、更新等影响,也会导致玩家在外挂数量体验上有差别。第三:规则利用基于上面理论,我们在实际应用中表现为:可以通过与不同特质(时长、kd、打法、分段等都算)的玩家进行组队,在不同模式、不同区服中测试哪里的匹配池自己遇挂更少(原理:匹配池有标签,具有某些特质的匹配池中外挂少。比如外服的玩家不喜欢开挂比如高时长的玩家不惜喜欢开挂,比如真鱼塘连游戏都不怎么会,或许挂也会很少等等)。因为在线人数原因,匹配池并不会太多,所以不用当心测不完。上面说了这么多,或许很多人直接喷纸上谈兵有什么用?下面是我在黑盒的第一个投稿,也是对我的理论的最有力证明。在该帖中,我统计了黑盒上百张帖子,在里面找出玩家对挂的数量的评价,并截取据发帖时间最近的组队数据,对玩家游戏时长进行了粗略估算,发现与大半年年前提出的1000小时的账号组队挂更少的理论一致。这里我利用的就是匹配池中玩家实际时长接近的原理。注:这里的时长为玩家的实际时长,即游戏中表现为玩家都注重运营等与自身类似操作。而不能用对方账号的时长为标准。即:自方账号时长一致,敌方账号时长不一致,但实际表现与自方一致。注意:1.很多玩家的队友不固定,有影响自身的理性判断,或者有时刚好全服都有挂那种,也是测不出来的。祝大家好运2.再次强调1000小时理论中黑号与此无关,玩家们是遇到黑号后还认为是挂少,而不是说挂少是因为没遇到黑号。补充:测试是指需要控制变量有意去对比,而不是简单的随机组一两人开一两局什么规律都没有的就算测试完成,测试最好在线人数多的时候进行,否则效果可能不明显。                           转载自https://www.xiaoheihe.cn/community/7216/list/25808438

2019-06-18 12:00:01

31917

0

国外热议:哪些枪械配件大家根本没用过?

外国网友针对PUBG中的枪械配件展开热议,有哪些冷门的配件是大家游戏以来很少甚至根本没有使用过的呢?大家上次装配散弹枪的鸭嘴枪口,侧瞄具或是激光瞄具是什么时候呢?我本人从来没有使用过鸭嘴枪口,侧瞄具和激光瞄具也没用过。这些配件对我来说根本没用处,大家装配过这些配件吗?部分网友对于侧瞄具给予好评,认为侧瞄具是比较实用的。侧瞄具还是很有用处的,用起来也很有意思,只要看见我就会捡。激光瞄具也比较有特色。鸭嘴枪口可能等到官方改良散弹枪的时候才会尝试,现阶段我基本不用散弹枪。也有人认为还是倍镜更为实用,侧瞄具用不习惯,功能性也一般。侧瞄具根本没用,狙击枪配6倍或者8倍,步枪3倍或是4倍。这些配件我都用过。鸭嘴枪口要是能用在连喷上面可能使用率会更高一些,我尽量把我捡到的配件物尽其用。玩游戏就应该尝试所有的可能性。                           转载自http://chiji.uuu9.com/xw/zxxw/201906/595914.shtml

2019-06-17 16:00:01

3504

0

查看更多

赛事中心

杰拉网咖测试比赛

报名截止时间:2018-04-21 19:30:00

比赛时间:2018-04-21 18:00:00 - 2018-04-21 20:00:00

游戏模式

奖金池

¥666

已结束

高手电竞4-19内部测试

报名截止时间:2018-04-19 14:26:00

比赛时间:2018-04-19 14:26:01 - 2018-04-19 14:26:02

游戏模式

奖金池

¥0

已结束

高手电竞3-14测试 [ 3 ]

报名截止时间:2018-03-14 21:30:00

比赛时间:2018-03-14 21:30:01 - 2018-03-15 12:00:00

游戏模式

奖金池

¥0

已结束

高手电竞3-14测试 [ 2 ]

报名截止时间:2018-03-14 20:35:00

比赛时间:2018-03-14 20:35:01 - 2018-03-15 12:00:00

游戏模式

奖金池

¥0

已结束

高手电竞3-14测试 [ 1 ]

报名截止时间:2018-03-14 19:30:00

比赛时间:2018-03-14 19:30:01 - 2018-03-15 12:00:00

游戏模式

奖金池

¥0

已结束

高手电竞个人赏金赛-3月1日19:00

报名截止时间:2018-03-01 18:50:00

比赛时间:2018-03-01 19:00:00 - 2018-03-01 20:00:00

游戏模式

奖金池

¥500

已结束

查看更多