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Syalr可能去不了TI8 水友居然喷YYF菜?DOTA2【刀塔日报】6月8日刊

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【SuperMajor】FY反复横跳小精灵,LGD对阵V[P第一局

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综合资讯

DOTA中的神雕侠侣:谁才是最强双子星

                           本文来源游久网百万征稿活动,作者:三秋和NBA一样,刀塔这个5V5游戏,总是会涌现出各路天才选手,但一木不能成林,总有一些战队获得多名天资洋溢的选手组成豪华阵容,如此这般,有了“银河战舰”,“最叼这一团”等种种称号,今天我们总结的是刀塔之中最出彩的核心位组合——双子星;TI2上,神雕侠侣组合传为一时美谈;TI4上,Hao Mu双子星更是激情四射那么今年,哪一队双子星将会闪耀温哥华? 我们拭目以待双子黑洞——RTZ,Sumail14年是CN刀塔及其强盛的一年,但在国外,一个名为RTZ的天才少年同样横空出世,极致的对线能力,极限的刷钱速度,暴力的输出反馈,2EZ4RTZ(too easy for RTZ);然而和其强大个人实力形成对比的是他一直缺少TI成绩,无论是TI4被金仙Mu制裁的点金少年,还是TI5独守王座的悲壮影魔王,RTZ渴望成绩,因而一直在秘密EG两大豪门反复横跳,他想要更强的队友;时隔一年,另一个天才横空出世,嗜血的对线,精致的细节,飘逸的风暴之灵;Sumail真正诠释了出道即巅峰,Ti5力压同样一战成名的Maybe夺取最高荣耀;这两个人的组合可以说是很长时间里西方DOTA的梦幻配置,至少是纸面上的梦幻配置;然而就和曾经CN初代银河战舰一样,两个绝对核心位的天才,两个缺乏节奏能力的发育核心,无可避免的出现了队伍节奏的摩擦; 如何使用这样两名天才是EG一直思考的问题,这样互相摩擦消耗的双子星毫无疑问目前而言是失败的双子星组合;失落双子——Paparuazi,Ori若说18年国内最野心勃勃的俱乐部,既不是人员稳定的NB,也不是破而后立的LGD,而是VG俱乐部,Ti7结束后的转会期,先是重金从IGV引进拥有巨大潜力的路人No.1拒绝者,再通过和Ehome的交易,纳入了Ti7为LGD效力,状态正酣的Old Eleven; 加之从多宝战队收购而来的中华奇迹哥Ori,VG一时之间成了新的银河战舰; 拒绝者+Ori的双子星配置被国内玩家无限看好,天赋双子星,CN新一代双子星,对比泥潭深陷的LGD双皇,以及4号位大腿的NB,VG双子星可以说在国内风头一时无两;他们只差一个冠军来夯实根基。然而事实是残酷的,版本突变,不再是多核发育版本,进入了节奏更快,线上拼杀更加激烈的当前版本,VG双子星突然间从天上被打到地下,独肥而无法独赢的拒绝者,面对顶级中单屡屡被打爆的ORI,或许在这个团队里,他们并不是问题的根源所在,缺乏节奏能力的4,无法变更打法的3,逆版本而行的BP更要为队伍的失利接锅,但是所谓经得起多深的诋毁就能承受多少的赞誉,反过来亦如是,无法扛起队伍前行的双核注定会面临诸多的诋毁; 大起而大落,VG双子星没有失败,只是失望,Ti8临近,这队银河战舰双子星能否在赛季末实现最后的救赎?奇迹双生——Miracle,MatumbamanMatumbaman,15年后KKY出走秘密后组建的新战队中担任一号位进入大众视野,以一手吃人流小鱼为国内玩家津津乐道(假腿天鹰点金手直接跳刀银月打法,刀口舔血),后又展现出欧洲狼王风采,不时还有蜘蛛德鲁伊等在BP上拥有一锤定音效果的绝活,一跃而成为一名顶级的Carry,成为初代液体的绝对核心;作为和Pupey一起打造出群星璀璨的秘密1.0的帅才,KKY对于冠军队有着自己的考量,终于,闪耀的新星Miracle来到了视野内,这对M双子星一度帮助液体在上个赛季呼风唤雨; Miracle,约旦天才,路人王出道,12号位摇摆人,个人实力非常强大,一度有DOTA2第一人的称号;打法上,Miracle是一名极度需求资源倾斜的绝对核心位选手,但与他吃下的巨量资源相对的是其极其强大的Carry能力,甚至比同队的1号位Matumbaman,更加的擅长大核,TB,祈求者,是其招牌英雄;Miracle强大的实力让Kky沉醉其中,甚至会经常性的牺牲Matubaman的核心位置来给予Miracle绝对核心位; 然而随着竞争的日益激烈,如此畸形的双子星组合方式必定无法角逐最高层次的较量,Miracle再强,也无法胜过那另外两队结合更加完美的双子星,K神毕竟是K神,很快认识到错误,并在Super Major重新定义双子星定位,重拾Major冠军。 TI8上,这对M双子星,能否卫冕TI,站上前无古人的高台? 拭目以待。双皇的救赎——AME,MaybeMaybe,May皇,昌平野人,邪恶泰迪,超多的外号代表了其巨大的话题度,这在国内刀圈9PZB之后是独一无二的;而作为国内中生代文武双全组合中的武Maybe,个人武力值也一直处于世界顶级,自15年一战成名后,历经版本变更,国外中单从Sumail God到Ana Miracle Noone,几经沉浮,国内中单,却始终有一个莽夫站在顶点,这不得不说是从另一个角度证明了Maybe的强大;Ame,A皇,Atme,傻子,采访鬼才,王蠢鱼;AME自16年从CDEC.Y成名以来,一直是CN传统Carry流派的代表人物,不同于如今越来越多的队伍倾向让中单位承担核心输出,一号位更早参战为队伍打开局面,AME却保持着DOTA1以来的风气,完美的自我节奏是其标签,水人TB是其代表英雄;可以说AME是一名绝对核心向选手,队友给他拉扯空间,他会在后期还你一场胜利;无论是1V4团灭液体的水人,还是Super Major面对Msk的力挽狂澜,都展现出一股复古之风,何谓Carry,我们最早的认知不外如此了吧;偶数年TI其实还有这样一条隐性定律,偶数年的冠军C历来都和“睿智”脱不开干系;TI2,IG.傻鲷,TI4,NB.智障HaoTI6,WINGS.傻逗那么今年TI8,冠军会是这只PSG.LGD.蠢鱼吗?刷打结合,完美双子——Ramzes666,Noone如果说上面的4对双子星组合都还有各种资源分配,打法协调上的问题,即使是马桶哥和奇迹哥也还有主次之分,即使是May皇和A皇也有资源协调之祸;但是这一切的问题在VP双子星身上,都不存在,他们是最完美的双子星组合形式;Ramzes666,这个小正太可以说是VP的宝贝,年仅19岁,但是打法却异常成熟,能打能刷,英雄池也十分广泛,从传统大核TB水人到打架核心小狗剑圣都非常出色,更加难得的是虽然年龄小,但却很有大局观,经常可以看到换血救Noone然后双核反打的情形; 参战时间很早,可以经常看到十几分钟的Ramzes666驰援各路,同时Farm速度也十分惊人,完全不会因为过早参战而后期隐形,可以说这种Carry位的能力是VP战队强势抢掠打法的保障;Noone,如果说今年有哪个中单风头最劲,那一定是Noone了,强势的对线能力,夸张的处刑纪录,打法嗜血凶悍,发育速度奇快无比,一段时间内,国内外解说,水友之中,都有一种Noone中单最强的说法,甚至在讨论谁能和Noone对线不落下风; 当然这样的说法有一定夸张,但是Noone的强势之处也可见一斑; ;擅长英雄死亡先知,矮人直升机,圣堂刺客,Noone擅长的英雄大多是线上强势,前中期拥有超强战斗力的英雄,配合上自身极其强悍的基本功,在天辉夜宴的中路河道,却是有几分难逢对手的味道;与此同时,Noone和Ramzes666一样属于刷打完美结合型的选手,早早参战,完美收割,夸张的发育速度,这样的中路配合上同期出色的一号位,确实是当前版本最完美的双子星组合方式,TI8,会是他们的舞台吗?水友们,谁才是你们心中的最强双子星组合呢,欢迎评论!

2018-07-19 18:00:00

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很肉!很强!旋风冲锋龙卷风!伐木机攻略

                           本文来源游久网百万征稿活动,作者:【喵☆酱】【快看那棵树,他好像生气了!~】【DOTA2】长这个样子【DOTA1】叫地精撕裂者——————————【初始属性/背景故事设定】——————————伐木机(Shredder)(简称 花母鸡)从背景故事得知,花母鸡大概是跟能召唤树人的先知有仇了,那些树人和花粉破坏了他的一切,从最初的恐惧到勇敢的心理转变描述得比较多,可见地精内心戏十足。对机械有着疯狂迷恋,用它来尽情破坏树木吧!【力量】21+2.1(主力量属性的英雄,成长不算特别高)【敏捷】16+1.3(偏低的敏捷初始,护甲不会太高)【智力】21+2.4(还算可观的智力成长)这样的三围,肯定是要搭配特别的技能,所以才形成一个有特色的英雄。【攻击力】47-51(在力量英雄里不算很高,补刀谨慎点的话还可以补到的)【攻击频率】1.7(116/1.47s)【攻击距离】150(近战基本都这个数值)【护甲】0.6(近战里偏低的初始护甲)【魔抗】25%【移动速度】285(偏慢的移动速度)【转身速率】0.6【白天/黑夜视野】1800/800【生命值】672+1.6(比较高的初始)【魔法值】327+1.4(不算太低的初始)【阵营所属】天辉——————————【技能细节和搭配使用介绍】——————————【死亡旋风】(快捷键D),直接点击释放,伤害类型魔法,不能无视魔免,能被驱散。在使用的时候,敌人要是命中了,他的主要属性就会降低(是力量就降低力量的,是敏捷就降低敏捷的,是智力就降低智力的)并且在使用期间砍到树木的话,伤害会变为纯粹类型。作用范围300伤害:100/150/200/250属性减少百分比 15%(要记得百分比技能越到后期越厉害)属性降低持续时间14秒。冷却时间6秒 耗蓝70(伐木机的输出技能之一)【右边是单纯的魔法伤害,只有74.22】【左边是破坏树木后的纯粹伤害,101.47】因为纯粹伤害不用计算物理抗性和魔法抗性(即使是魔免状态也可以作用),所以伤害增高了许多!那么问题来了,附近没有树,我们该如何提高伤害呢?!没有树,我们就自己种!现在铁树枝干有主动技能【种树】,点击树枝点击对面就可以种到地上,效果和周围的树木一样提供效果!持续20秒时间,施法距离200售价50,便宜实惠,居家旅行必备~(图中的死亡旋风技能因为小树枝的效果变为纯粹伤害咯~)(还有注意到斧王的主要力量属性减少了【25-4】(降低15%))【伐木链锯】(快捷键T),点击地面释放,伤害类型纯粹,不能无视魔免。伐木机发射一条连跳,嵌入到第一颗碰到的树里,然后拉过去,在期间触碰到的敌人都会受伤。链条最大长度 850/1050/1250/1450作用范围225链条发射速度1600/2000/2400/2800伤害100/140/180/220冷却时间4 耗蓝60/70/80/90(集输出和位移逃生/追击的技能)伐木链锯+死亡旋风,聚集 逃生/进攻/输出/位移的连招(对于链条期间的一些骚包操作,会在下面的道具篇配合道具讲解/演示)【活性护甲】被动技能,不能被驱散。伐木机每受到一次物理攻击,他的生命回复和护甲就会提升。额外护甲:1/1.2/1.4/1.6【被打满后额外护甲】5/12/21/32(还没计算初始/升级后的敏捷护甲加成)额外生命恢复: 1/1.15/1.3/1.45【被打满后额外生命恢复】5/11.5/19.5/29(还没计算初始/升级后的生命恢复加成)最大叠加次数:5/10/15/20单词效果持续时间10/13/16/19越是被物理攻击,就越容易积累高护甲和高生命恢复,这也就是伐木机能成为劣势路英雄的资本之一。魔法攻击并不能提高护甲和生命恢复效果,物理平A攻击就行!拉满后护甲和生命恢复速度简直肉得令人发指!(这就是为什么伐木机初始护甲那么低的原因之一)(ALT键提示的特殊性)【锯齿飞轮】(快捷键C),点击地面释放,伤害类型是纯粹,不能无视魔免,不能被驱散。在飞轮作用下的敌人会每损失最大生命值5%的时候减速,飞轮发射和收回的时候造树木破坏,在发射飞轮后,伐木机不能进行物理平A攻击,同时会持续消耗魔法。【可以用A仗升级】作用范围200飞行伤害 100/140/180 (飞轮飞出去后触碰到敌人的伤害和回收飞轮敌人如果触碰到也会再次计算伤害)每秒造成伤害 50/75/100(被飞轮命中期间的伤害)移动速度减缓 5%每秒消耗魔法16/23/30冷却时间8秒 耗蓝80/140/200【飞轮触碰伤害】-【飞轮转动期间持续伤害(期间减速)】-【飞轮回收伤害】(这个技能其实是有三段伤害的)伐木机有三个可释放的技能,连招顺序也是不一定的,根据战况可以先飞盘或者后飞盘。因为伐木机技能多,冷却时间低,伤害类型多数属于纯粹伤害,所以击杀敌人还是挺容易的。伐木机在释放链条和飞轮的时候会有一比较明显的抬手动作,作为敌人我们可以通过这个动作是识别他要勾到哪棵树(尝试用技能提前破坏那棵树),或者是往什么地方使用飞轮技能,尽早走位躲避。而作为伐木机的使用者,可以利用这个动作去骗取一些会观察你动作的敌人的走位。骗到走位后再释放技能给予精确的打击!(当你面对敌人的水平不同,心理博弈的想法也会不同,遇强则强,不是没有道理的。)——————————【加点天赋选择】——————————【10级天赋】走劣势路被压得太狠吃不到经验/想快速成长打大哥的可以选择+25%经验获取。一般情况下推荐+6%的技能增强,毕竟伐木机的技能释放频率比较多。【15级天赋】一般推荐+5火星护甲叠加,增加自己的生存率。不太推荐+100攻击力去打物理输出,毕竟使用大招飞盘的时候是不能进行物理攻击的。【20级天赋】推荐10%冷却时间减少,因为伐木机的技能释放频率高。当你处于劣势的时候可以+15力量提高自己的基础属性肉一些。【25级天赋】可以根据个人打法风格来选择,喜欢骚走位的+1400伐木机连跳距离,偏向减少敌方属性的可以+8%死亡旋风属性降低。【1级】看战况和对线的敌人来定,比如你单人走劣势路的话,1级还是学链条或者是被动都可以选择,主要还是看对面什么英雄跟技能【2级】2级看战况和对线英雄把被动或者链条补上。【3级】3级可以在链条和被动上选择一下,如果比较安全的范围下还可以考虑下死亡旋风。【4级】4级还是主要看战况和对线人员选择【5级】5级还是主要看战况和对线人员选择【6级】有大招学大招。伐木机的加点很大程度是看自己阵容分配分路和自己和什么敌人对线来决定加点的,所以只能给个大概的加点了。至于玩法的话,毕竟你是个比较肉的英雄,多参团,顶在前面当MT,抓人拆塔带动队友节奏比较好。——————————【道具篇】——————————对于伐木机鞋子的选择的话。首先我们在使用大招的期间是不能进行物理攻击的,所以相位鞋/绿鞋/假腿,这三个先排除掉。接着是飞鞋后期带线和频繁支援话可以考虑,但是得是后期,没那么早出。秘法鞋是最推荐的,伐木机前期比较缺蓝,能回蓝之外,他还可以【拆分】后合成别的道具,至于卫士胫甲对于一些阵容或者敌人比较容易沉默你技能的,可以出来解除DEBUFF。可以通过【拆分】秘法鞋的能量之球合成各种道具哦!A仗能增加属性三围外,还增加一个飞盘的技能使用。(新增加的飞盘技能效果和原本的一样,只不过图标/新飞盘初始释放的颜色不一样。)(注意到第二个飞盘最初释放后的蓝色全变吗,颜色会带有点紫蓝色,新飞盘快捷键是F键 )慧光能增加技能的伤害还能降低技能的使用魔法消耗还+16智力提高魔法上限和技能伤害(智力属性现在版本影响技能伤害),对于伐木机这种需求频繁使用技能输出的英雄再好不过了!以太之镜能+450的魔法上限,+1.25的魔法回复速度,最重要的是增加技能和物品的250施法距离!作用于提高链条的距离(避免手不够长钩不到树,原地尴尬..),大招的施法距离(有时候只差那么一点点距离,就是个天差地别的局面了)玲珑心增加了不少的三围属性外,还减少了伐木机本来冷却时间就比较低的CD时间,能更加频繁的释放技能和道具了!(更是有25%对英雄的技能回血效果,普通单位有5%)这些都是提高伐木机血量和护甲三围属性的道具。在使用链锯的期间可以使用冰甲道具,使冲进人堆的你降低45敌人的攻击速度、40%的移动速度和造成200点魔法伤害(这样就没那么容易被集火打死了)一些比较针对伐木机的敌人可能会选择出紫苑来禁止你使用技能,出白银之锋来破掉你的被动技能,面对这些伐木机还是比较头疼的,但是我们也有破解方法!卫士胫甲、分身斧、清莲宝珠、黑皇杖,都是能解紫苑沉默技能效果的。林肯能够提前预防被紫苑,永恒之盘能够保命+1S。但是被动被破了的话,就比较蛋疼了,许多都不能解除,但是胜在被破被动的时间也不会太长,伐木机的血量还是能坚持住的。在使用链锯的期间可以使用各种道具哦!假设我们链锯已经出手要钩到那棵树了,那么我们过去后,会被发现你举动的火女控住各种技能的,那么我们可以在链锯的期间使用吹风来吹起敌人因为你在过程中就火女給吹起来了,所以是你获得了先手权,接下来在她落地期间就可以考虑怎么击杀火女了!(羊刀、阿托斯、大碎骨、推推棒、等等都是可以使用的哦!)对面喜欢放残影的蓝猫,我们就用飞天仞甲教育他!还可以虚灵大根风骚爆发输出哦!——————————【现版本实战分析】——————————现版本的伐木机胜率只有44%左右,上场率3%-4%左右,被禁用率0.24%-0.37%平均击杀高达8个左右,死亡也比较多(不排除血精石自杀)助攻数也达到可观的10个左右。从天赋的走向来说,趋向于技能流派的选择。本周的胜率略有上升,但是使用率略有下降。物品使用最多的是血精石,果然死亡率和自杀有关。洞察烟斗也出得比较多,毕竟伐木机不怎么害怕物理平A,只害怕技能爆发和长时间减速消耗。伐木机的克制的队友基本都是幻想系列,可见高频率的技能清理幻象是伐木机的拿手好戏、而面对高爆发的法系伤害和长时间的减速带比较克制伐木机。伐木机的队友都是比较适合打团推进的,拥有伐木机吸引敌人的火力,自己队友就方便拆塔和找机会切入输出了。——————————【学无止境】——————————【1】:分享这些攻略,不只是給那些我都会,我都知道,我玩儿剩的老鸟大神看的。【2】:分享这些攻略,是給那些新加入的新人,还没学会、了解这些技巧,想努力进阶的玩家看的。【3】:看帖、回帖、评论要看完整,别断章取义的把一些自己没看清楚全文意思就无限放大喷的地方喷来喷去,别无视那些最重要的优点和独特见解之处!【4】:只有大家一起努力、分享,才能学会更多技术和技巧,如果你有更好的,更666的技巧姿势不妨和大家分享下,让大家能学到你对各种英雄的独特见解之处~

2018-07-19 15:00:01

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顶配团队为何拿不到冠军?VG战队TI8展望

                           本文来源游久网百万征稿活动,作者:皖南馒头一、战绩缺席TI7后VG百废待兴,夏季转会期,我们看到了VG的野心,送走了HYM,妖精和yang,迎来了国土,老11和paparazzi,组建了西恩新一代的“银河战舰”,开始了自己17-18赛季,启航之初那可是万众触目。当然VG也很给力,在组建完的第二个minor就完成斩三幻神之一VP的壮举,并差一点击败液体夺得冠军。我们本以为这是VG起飞的开始,然后。。。3连亚着实有些伤人士气,卡托维兹major上再次痛失冠军,让“不赢个VG都不好意思夺冠”的梗广为流传,VG又一次坐实了“千年老二”称号,在此之后,越来越难以发挥其自身配置应有之实力,离最强舞台也渐行渐远。满怀期待,却往往与冠军失之交臂,虽TI门票无忧,但VG这一年的成绩实属无奈,关键时刻的哑火我想他们自己也无法接受。PS:17-18赛季改革比赛众多,战绩图就不贴无积分比赛成绩。VG内战表现还可以,有一次DPL和好汉杯冠军。二、打法风格本赛季134场比赛胜72场,53.73%的胜率只能说表现一般,2线水准。然在看看下面的数据,对阵秘密是3胜1负,小分为7 比3;对阵VP是2胜2负,小分5比5;对阵液体3胜3负,小分7比8。没错VG可是与三幻神55开的队伍。超过40分钟的长局的占比达45.53%,TI8参赛队伍第一,且一旦给VG拖入超长局胜率激增。比膀胱,我VG还没输过谁,但换个角度说,在如今快节奏版本,VG这样的表现也证明其阵容缺推进,过于偏团拖后,以及对自身强势期的把握不够。来说说BP,一个字就是团,VG是罕见选出0推进点3占线大哥阵容纯靠团赢比赛的队伍。4号位国土因倾向近战控制的选人往往容易丢掉前期节奏(10杀末日),但VG往往人头劣势的情况依靠三大哥强劲的个人能力站稳线保持经济不崩盘,在渡过对线期后或开五,或围绕塔寻找与对手开团机会,以强劲的团战阵容和拉扯能力实现翻盘,并巩固优势以一波又一波的团战胜利去击垮对手。VG是前期假劣,中期找团开团能力优秀,后期稳定不出错的传统西恩战队。顶尖的团战的执行力和拉扯能力让他们敢于和三幻神级别的队伍扳手腕。同时因为VG队伍大哥都是年轻才俊,上限不低却很吃心态,表现在比赛中就是起伏很大。至于问题,我个人认为最主要的是没有把握好团战与推进的平衡点,过于偏团显的死板而墨迹,这个我会在后面具体展开的说。三、选手分析1、Paparazi灬(本赛季比赛常用英雄及数据)拒绝者,世界第二可爱,我想很多人和我一样,都是从天梯中认识的他,毕竟国区天梯常年第一,更登顶过世界第一。绝活:蚂蚁,剑圣,斯文以及卡尔。到了VG之后一手黑鸟也是玩的炉火纯青,个人能力绝对顶尖,英雄池也很广,虽是个大刷子,却倾心打架核,以刷打结合著称,且身为一号位有一手solo绝学,DACsolo连冠,与队中ori互为摇摆位,BP方面非常舒服。早年在IGV,内战无敌,外战白送,各种被黑分高低能,来到VG后提升明显,但作为年轻选手,心态方面还需磨练,时不时会有低级失误(剑圣打野死),冲的过莽(无解肥电棍各种瞎追脱节)的表演。命门英雄:TB和SV都是一个道理,都不是版本强势C(TB被砍的太厉害),同时这2个对线弱势英雄会加重VG前期的负担,且无装备时无法参团使VG的中期团战翻盘机会变小,多数情况都是被直接摁死。电棍则是自身切入过莽,屡屡单兵突入被秒错失好局。2、Ori(本赛季比赛常用英雄及数据)难得西恩中单新秀,天梯常年前10(VG全队都很喜欢通过路人和天梯训练,甚至会去外服)。VG为数不多的推进点,英雄池广泛,gank推进后期全包全揽,是罕见的全能型中单。Solo功底足可以应付大多数中单,在面对onone,mabye等超强中单时,也会积极的寻求边路节奏来弥补中路损失。17年年底18年初,那段时间依靠个人稳健的发挥带领VG崛起,可以说ori就是VG的晴雨表。同时也是位非常坚韧的选手,supermajor上对阵Navi,船长前期被爆后依旧非常努力在寻找机会,为拒绝者拉扯空间,如此有态度有实力的新人还希望喷子们嘴下留情。个人认为VG双子星能力上并不弱于干爹,VP和液体的,只是在稳定性上稍显不足。同时他们分工不如干爹和液体明确,比较像VP,但他们节奏与北极熊相差甚远,如何权衡好双核心位置充分发挥双子星实力是VG急需解决的问题。可以看到近期随着VG的进一步磨合双子星都在尝试更多英雄拓宽打法,结果不是ori被爆,就是拒绝者被爆,和VG一起进入了寒冬期,期待他们尽快磨合,发挥出自身应有水平。命门英雄:Ori的常用英雄都很稳定,胜率普遍都不低,磨合中尝试新英雄新的打法,往往有些惨淡,期待他们尽快渡过困境。3、eLeVen(本赛季比赛常用英雄及数据)老11,11sama,点子王,如果如今西恩选手中有谁完美继承了前辈节奏特性的毫无疑问是old eleven,赌的输出点,老11的比赛弹幕根本不愁。平心而论,老11的劣势路功底真的很强,操作细腻,对线凶狠,骑脸型劣单代表。一手蝙蝠打穿敌方优势路是家常便饭。可以说,只要你敢放老11和对面大哥1V1,对面大哥必然和吃了shi一样难受。英雄池很广,传统三号位英雄自是不用多说,狼人,蚂蚁,骨法都可以打,是VG攻防转换器,老11顺,VG就是节奏不停。打法风格就是个个人能力强化版rotk,劣势路死的是多,但你要看到他锁死对面酱油,保护中下两路,团战先手能力强,敢于勇于先手,机会主义团战风格,体现就在于小规模团战往往能打出优势,但一到大团,就容易出现赌博情况,可doom无视野跳踩多人开完美团,也时常错误估计对方反手能力成为团灭发动机,还因为头硬追求完美大而导致数次团战开不出大。金点子坏点子一线之间,也是VG神经刀表现的源泉。团战能力强,但欠缺细腻。好的心态可不仅是无视喷子更需做到多多反思自我,希望TI8上弹幕中少点“点子王”多点“老11,对不起”。命门英雄:无一例外都是,强线上,节奏型点控,蝙蝠军团权且版本弱势权且不说,那么兽王,火热英雄这个胜率是有点不应该。好,那么咱们看看他账号的数据,蝙蝠,军团,兽王玩的场次分别排名第一,第四,第十二,西恩区排名是286,324和170,你说不会他不学不练,那肯定大错特错。说到底,主要原因还是VG偏团的打法以及小节奏配推进体系的不纯熟,兽王虽是节奏型但火热的更多意义是杀人后的迅速推进,这就是VG体系的短板。蝙蝠哪怕一手绝活,在面对多核心版本疲软自是不必多说,老11抽奖型的先手,很容易被反打,导致己方团灭,胜率自然高不起来。老11这几个英雄的问题体现了整个VG战术体系的不足。4、LaNm(本赛季比赛常用英雄及数据)国士无双,国土,西恩dota常青树,毕竟打过TI1的男人,我特别喜欢的几位西恩dota选手之一。西恩难得的智将,有想法更勇于去行动。13年底重组DK“梦之队”就开始走毒瘤4号位打法,是最早的毒瘤4使用者之一(也有开创者的说法)。如今想要成为顶尖强队,毒瘤操作型4号位是核心部件。本人是近战王,肉,控制,冲阵,吸收伤害是其典型风格。英雄池很广,潮汐凤凰宙斯都玩的溜,游戏理解深刻,大局观了得,听国土分析比赛是一种享受。一手尸王,夜魔(max国服第二)绝活。前期节奏,中期压制都很有声音。但因为英雄池种类单一,远程少,意味着挂人能力不足,精灵,土猫、先知等装备需求低的超快节奏型四号位也基本不玩(毕竟老选手,会吃精细操作的亏),是导致VG前期线弱的最大诱因。同时容易上头,VG全队都容易上头,经常吃敌方反手团的亏。命门英雄:喜欢上头干吃伤害的国土,玩这两个要经济的先手点,就是走钢丝,容易被秒。且这4号位上的两兄弟非常依赖线优。可以说顺起来,跳刀早就是打的对面无法出门;逆风那就是团队拖油瓶,毫无用处。这刚好和如今VG的打法相冲。5、Fenrir芬队,西恩最好的1保4选手。兢兢业业的奉献型选手。异常冷静,这在VG队里简直清流,可惜实在拉不住另外4个。团战技能释放很能忍,痛苦之源在他手上,队友真的舒服, 无论是睡救队友,大招控制关键人物都非常到位。保人,视野,TP支援样样都不落下。各种脏活累活,芬队都干的非常不错,VG最稳定的一个点。命门英雄:首先芬队胜率较低的英雄不多,其次说实话,芬队的打法就不太粘锅,毕竟本身非常团队,低调,辣眼操作也较少,最后,不能强求一个五号位做太多,这个游戏五号位你想雪中送炭真的太难。我就不强行挑刺了。四、问题与期望终于来到核心点了。VG的问题。说2个个人认为最核心的问题。1、推进推进推进,推进太少。为什么VG长局多?为什么VG打赢团后,却往往后续被抓送掉优势?为什么VG优势期带不走对手?真的,兄弟。推进英雄太少了啊,阵容太偏团就凸显一个笨重。同时,我上面提过VG喜欢路人,也学习欧洲的小gank节奏打法,但是这经常和阵容相冲,推不进去,分散容易被抓搞出一波葫芦娃救爷,就很伤。同时如果1,2号位分工更明确一点会更好,一个打架一个刷,VG的双打架大哥打到后期(非超大后)容易被真核心一波打死,这也就是为啥VG40-50分钟胜率滑坡的原因。2、心态。这里既有耿直、拧,BP上思维固定,体系不足,也有过度自信,容易上头,先手莽撞。同时VG又是一只十分依赖自信,队伍年轻队员多需要胜利去建立自信,可以看到年初三连亚对VG影响还是有的,心态需要磨练。我很喜欢VG,这是为什么我把VG摆在NB之前,这个系列第二个出场的国内队伍。VG在我心中一直都是一个天赋异禀却往往棋差一招的天才形象。这只VG也是,他们的上限会超出很多人的想象,只要他们能发挥出来,TI是一个充满变数的舞台,我期待VG能打出自己的风采。最后说一句,国土的TI除TI4之外,都是不被看好的情况下低开高走,拿出一个超常发挥的成绩。小看VG的话,TI必定会吃苦头!

2018-07-19 12:00:01

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起起落落这一年 捍卫东南亚荣耀的Mineski

                           在现今DOTA2的六大赛区中,除了刚刚步入正轨的南美赛区,只有东南亚赛区没有获得过Ti冠军,并且在2016-2017年Ti邀请名单缩水的这两年里,没有任何一支东南亚战队得到过Ti的直邀资格。出好选手难处好队伍是东南亚赛区多年来给DOTA2观众的一贯印象,而今天的主角是东南亚赛区的异类,Mineski正是东南亚DOTA2历史上难得一见的巅峰战队。如果你觉得队友不够强,那就去找更强的人来组队这支Mineski的雏形可以追溯到Ti7赛季,东南亚的灵魂人物Mushi在离开自己一手创建的Fnatic后来到了Mineski,此时正在为战队成绩苦恼的Mineski高层果断清理了旗下的大多数队员,以Mushi为核心重新组队。在经历了一系列换血后Mineski还是没能搭上飞往西雅图的飞机。或许是因祸得福,同样命运的队伍还有Faceless和WG.U,同样是无缘Ti的难兄难弟,三支战队的精英选手早早开始为下赛季考虑,在Ti7正赛开始前,一支由东南亚顶级选手组成的Mineski就已经集合完毕了。更多的磨合时间,无懈可击的豪华阵容,这支Mineski在赛季初就展现出了统治级的实力,四个Minor预选赛都以头名的成绩出现,美中不足的是在ESLONE汉堡站的预选赛中Mineski输给了Fnatic,因此无缘新赛季首个Major赛事。如果只是统治东南亚赛区,那自然不算什么了不起的成就。Mineski在赛季初的两个线下大赛中斩获一冠一亚,Sli联赛他们是唯一从Liquid身上拿到小分的队伍,PGL Minor更是轻松击败LGD捧起冠军奖杯。可以说Mineski当时独特的三伪核体系引领了时代的潮流,各大强队争相研究模仿。潮起潮落,状态有起伏在所难免好景不长,随着版本的变迁,Mineski曾经依仗的体系不再吃香,同时在赛季初表现怪异的传统强队也有回暖趋势,很快曾经叱诧风云的Mineski成了国际赛场上的边缘队伍,甚至在东南亚赛区也从说一不二的龙头老大降级为“三分天下之占其一”的普通豪门,连续多个官方赛事无法出线不禁让人有些失望。在2017年十月到2018年一月这四个月的时间里,Mineski经历了队伍组建以来第一次低谷期,他们只在娱乐性质偏重的CD联赛中杀进过四强,完美大师赛和ESLONE云顶站两个重要赛事则是草草出局。亚洲之巅的景色,只要看过一次就终身难忘!2018年二月,71唐问一离开Ehome正式执教Mineski的消息不胫而走,这位传闻中连DOTA都不会打的教练曾亲手缔造过DK王朝,也曾重建Ehome并实现复兴。同时以严苛著称的唐问一也是最不受队员喜爱的教练人选,就是这样一位复杂而又和Mushi,三冰颇有渊源的传奇教练,正是低谷期的Mineski最需要的人。在之后的ESLONE卡托维站和PGL两个Major大赛中,Mineski依然没有走出低谷,这也让不少人对71嗤之以鼻,“他不过是个大忽悠罢了”这样的言论在当时并不少见。2018年四月,第三届亚洲邀请赛再次在上海举行,在小组赛结束后,全国粉丝的目光就一直停留在PSG.LGD身上,当他们将EG和Liquid送入败者组,并在败者组决赛淘汰VP后,全国观众都不再认为Mineski能在决赛中再创奇迹,DAC冠军必然属于PSG.LGD。结果我们都知道了,面对从败者组杀上来PSG.LGD,准备更充分的Mineski笑到了最后,他们在决赛中一度1:2落后,却依然能在中国主场硬生生扳回两局。DAC冠军带给了积弱已久的东南亚赛区久违的荣耀之光,为Mineski带来了Ti8的门票,也为71带来了渴望已久的舆论翻盘,更让PSG.LGD的五个小伙子永远记住了生死一线间的感觉。梦想仍在继续在DAC夺冠后Mineski并没有能保持自己的冠军姿态,在强队如林的Major大赛中能抢下一个冠军已经实属不易了。在接下来的莫斯科震中杯、MDL长沙站和ESLONE伯明翰站三个Major中,Mineski都成功杀入了六强。在上海举行的超级Major中,Mineski早早落入败者组,在与VG的生死之战中令人尴尬的一幕又出现了,在Mineski大优的情况下,他们的中单失手A掉了不朽盾,这一致命失误让Mushi想起了Ti3的痛苦回忆,好在这一次不是Ti生死局,也不是通往决赛的关键局。如果是PSG.LGD、Liquid和VP是新时代的三幻神,那以Mineski为代表的第二档强队就是有资格挑战神座的强者。作为三年来唯一一支受邀Ti的东南亚战队,Mineski有理由捍卫属于东南亚赛区的那份荣耀。

2018-07-19 11:13:12

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V社选择了Artifact,就是坚定了DOTA的传承

      Artifact作为今年V社的大项目,花如此巨大的精力去制作“Artifact”——公司之前未曾涉足的卡牌游戏领域,相信是经过了深思熟虑背后也是有他的道理的。而到底V社为什么要选择去做出这样一款名为“Artifact”的DOTA模型的卡牌游戏呢?国外一名非喜爱MOBA类玩家同时也是卡牌爱好者,从他个人的角度去讲述了V社选择制作“Arifact”这个“DOTA”IP的卡牌游戏的意义所在。以下为原文:或许Artifact 是那些非MOBA类玩家通往DOTA2的桥梁Artifact将为非MOBA类玩家提供了一个认识了解DOTA2,欣赏精彩的DOTA2比赛如Ti的一个机会。我从来不是一个MOBA类玩家。但讲实话,我已经非常努力的去尝试并了解MOBA游戏了。DOTA2和LOL已经吸引了许多粉丝的加入,它们显然是成功的。但确实有许多玩家因为种种原因玩不了MOBA类游戏,就和我一样。可能有双重原因。首先像DOTA和LOL这样的游戏,年轻人(反应速度快)才能玩的好,当上了年龄的人反应速度下降,游戏体验会很不好。对于那些享受游戏的人来说,可能更像在专注于一盘4D的象棋战场,该如何“稳步运营”“资源交换”“弃子攻杀”,进行智商与操作同时在线的博弈。但对我来说,就像是完成任务似的索然无味。其次呢,我发现当“团战”一触即发的时候,10次有9次我都不知道具体发生了些什么(不通过慢镜头回放,的确很难观察出在一个突然的团战中可能有某个玩家的某个细微操作改变了团战结果),这种情况对观看这非常不友好。可能你只是会在一波团战双方都死了好几个人之后,感叹:哇,LGD的团战拉扯真是顶级的!但是具体发生了什么不通过一遍又一遍的回放你并不能完全了解。在Dota 2中的团战确实会非常混乱,同时也会带来视觉上的冲击我发现我现在只能玩一玩风暴英雄了。游戏速度快得多,但是也有许多缺点。它简单的组合了浓烈的怀旧风与个性鲜明的角色设计使我对它感兴趣。但即便如此,我假如不开黑似乎也懒得玩这游戏。通过我对炉石的喜爱,我开始和小伙伴们前往去“艾泽拉斯”了。而我这种情况应该也不至于让你们大吃一惊:我从未玩过MMO,与让我对MOBA敬而远之的情况有些类似,“魔兽世界”的游戏模式并不适合我。听系统的话要求我杀死多少的生物,完成多少无穷尽的一系列副任务然后在去完成源源不断的新任务......我对此真的不感兴趣。但是炉石改变了这一点。至少在一段时间内是这样的。随着我对炉石投入精力越来越多(秃),我开始想去了解卡牌中的故事(比如去和“有个萨隆”合个影?)。我迷上了几个月的魔兽世界,显然是炉石带给我的魅力,才让我来到“艾泽拉斯”去了解一个个卡牌背后的传奇故事,去了解魔兽历史。多少魔兽玩家为了坐骑入了炉石的坑,而炉石玩家也对“魔兽历史”有了了解而现在,每当我看到关于“Artifact”的消息时,我都会情不自禁的想打开DOTA2(比如去对比一下“刚被”的技能啦之类的)。我可以感受到这款卡牌游戏将会反哺DOTA2,不是单向的从DOTA2玩家流入到Artifact玩家,而是存在互相为对方搭建“新的潜在玩家”。Artifact旨在游戏本身的模型上更接近Dota 2在这点上与“魔兽和炉石”不同Artifact在与Dota 2的相关性方面具有一个特殊优势:高度相似性。虽然“炉石传说”是一款带有“魔兽世界”历史背景以及“人物原型”的卡牌游戏,但Artifact更像是完完全全的将DOTA2放在了桌面卡牌上。上路,中路......很有可能一旦我掌握了Artifact,了解它的所有角色和机制,Dota 2对我来说就不再像是有那么多的门槛了,因为在看似陌生的DOTA2中其中的元素与机制都像是我在“Arifact”里面看到过的样子。另一方面,Dota的故事背景并不像魔兽那么巨大且复杂,所以也许在游戏中我并不需要太多的东西来探索。但是慢慢地教Artifact原卡牌向的玩家(万智牌,炉石,昆特牌玩家)去玩 MOBA 去了解DOTA2并不是神器为Dota 2服务的唯一方式。如果我最终还是不能享受Dota2的游戏乐趣(真·手残党,老年人玩家只想喝喝茶打打牌),神器仍然可以教会我足够多的东西,并享受DOTA2去观看朋友们玩DOTA2甚至是看DOTA2的比赛。如果在卡牌中可以充分告诉我什么是钢背兽的能力 (劣势路抗揍三个打一个被反杀了解一下), 最好具有相似的视觉效果 以及他在游戏中扮演的角色定位,我也会理解为什么某些事情发生在MOBA中。有了这层基础,我第一次观看DOTA2比赛的体验感也不会很差,就像一名伪球迷观看“世界杯”一样:我不会踢球,但是至少看球进了我会很激动。Dota 2中的多人团战,看起来像一个很复杂的系统,当Artifact玩家了解完全不同的游戏的复杂性时,可以一步一步地变得清晰,看的懂刚才发生了什么,比如为什么“谜团在中间一直跳舞,而对方的人却傻傻的被吸住”。虽然有些Artifact的玩家可能不喜欢玩Dota 2,但有些不由自主地获取DOTA2的游戏知识可以触发不同形式的兴趣,并将这些玩家转换为Dota 2的电子竞技爱好者。通过Artifact了解Dota 2 - 反之亦然最后,我们也知道DOTA2正在缓慢的流失着一些玩家。或是由于岁数,或是由于新游戏的诞生身边的人的影响。虽说对于一个游戏来说是正常的,但是作为V社本身以及玩家本身肯定是希望游戏的寿命更长,而Artifact可能对于DOTA→DOTA2中的流失玩家来说意义巨大。我推断Artifact与DOTA2长期的协同作用不只是能吸引“新玩家”,同时能让老玩家回流也是非常重要的一点。说不定以后老年DOTA云玩家在聚会上,会说:“要不要来一盘‘低肾上腺素’的DOTA?”

2018-07-19 10:37:33

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你是电 你是光 你是唯一的神话!剃刀攻略

                           本文来源游久网百万征稿活动,作者:【喵☆酱】好的,今天我们要来給大家介绍一款剃须刀,我们来看这独特的三刀片架构,S型的曲线....emmmm...慢着,拿错稿子了....今天我们是来介绍DOTA2的剃刀...【DOTA2】电魂长这样哦(有饰品)【DOTA1】剃刀长这样哦~——————————【初始属性/背景设定说明】——————————闪电幽魂-剃刀(Razor)(简称:电棍、电魂、)背景设定 电魂在永劫之墟的死者灵魂迷宫里工作,利用充满闪电的鞭子驱赶灵魂选择光明的出口或者黑暗的地狱。(还有贵族衣着打扮的气息...)【力量】22+2.6(电魂虽然是主敏捷的英雄,但是力量初始也不低,尤其是每级成长)【敏捷】22+1.8(电魂是敏捷英雄,但是敏捷成长还没力量属性高,冰蛙这样设定一定是有理由的,稍后可以看技能搭配)【智力】21+1.8(中规中矩的智力)【攻击力】45-47(略低的初始攻击)【攻击频率】1.7(1.27/1.33s)【攻击距离】475(身为一个远程英雄,攻击距离略短)【弹道飞行速度】2000【护甲】3.4(还算可观的护甲)【魔抗】25%(大部分英雄的初始魔抗,还没计算力量属性增加魔抗)【移动速度】285(略慢的移动速度)【转身速率】0.5【白天/黑夜】1800/800【生命值】596+1.6(因为力量成长高,所以血量上限有提高)【魔法值】327+1.3(不低的智力给予魔法上限的加成)——————————【技能细节/运用说明】——————————【等离子场】(快捷键F),点击技能后以英雄为中心点释放,伤害类型魔法,不能无视技能免疫。技能在使用后扩散出去的光圈触碰到敌人会受到一次伤害,在光圈到达最大后,收缩回来的时候会再次触发伤害,伤害根据和剃刀的距离越远,伤害就越大。最低伤害30/50/70/90最高伤害160/230/300/370作用范围700冷却时间14秒,耗蓝125一去一回的二次伤害,根据距离的远近,伤害不同。(比如一个残血敌人逃生,在我们可触及的范围内,我们可以控制走位让他尽量远离我们,但又能吃到技能的最大伤害,达到最大输出)(当然是距离和技能范围和敌人的残血量计算过啦,计算不好的玩家,还是尽量贴身多进行物理攻击吧)(ALT键隐藏说明)【静电连接】(快捷键C),技能需要点击目标使用,只能作用于敌方英雄,能够无视魔免,并且无法被驱散。剃刀和一个敌方英雄之间静电连接,吸取目标的攻击力給剃刀。连接持续时间8秒攻击力加成持续时间18秒。每秒攻击力吸取 7/14/21/28【8秒总吸取攻击力】56/112/168/224冷却时间40/35/30/25 耗蓝65不管对手的攻击力有多少,只要是不断开连接就能持续抽取攻击力,直到当前抽取的上限。(被抽取攻击力的敌人,不管使用黑黄还是其他道具手段,都无法在电魂的技能有效持续时间内归还攻击力)(只有通过超过一定距离才能拉扯断开电魂的抽取攻击力连接)(电魂为什么敏捷比较低和攻击比较低,是因为这个技能能很大的提升电魂的攻击力,所以需要作出一定的改动平衡。每个英雄都能形成自己的特色,冰蛙真的很用心)不管是控制技能还是晕眩技能都不能躲掉电魂的静电连接抽取攻击力,如果被抽取后,虚空再使用大招想要进行输出的话是非常困难的(攻击力都被抽干了)(静电连接在虚空大里依然在抽攻击力,不会因为虚空大招停止的)只有通过道具或者技能的位移到足够距离拉扯断电魂的静电连接后,再进一步选择进攻还是撤退,才是明智的方法。(ALT键隐藏说明)【不稳定电流】被动技能,伤害类型魔法,不能无视魔免,可以被驱散。提升剃刀的移动速度,并且每5秒随机选择周围一个单位施加一道电流。电流造成伤害和减速,并且驱散增益效果。移动速度提升 4%/8%/12%/16%放电间隔 5秒减速持续时间 0.5/1/1.5/2减速效果 40%伤害60/100/140/180作用范围350冷却时间5秒 因为是被动,所以不需要耗蓝。可以看到,蓝胖給虚空加了BUFF效果后,电魂的不稳定电流击中虚空后,BUFF瞬间被驱散掉,并且造成了伤害。这个技能经常能给你造成意想不到的效果,比如敌人和你对A,通过肉眼计算,敌人需要攻击1次你就死了,而电魂需要2次,就在敌人放心跟你继续对A下去的时候,发现他自己死了,其实就是电魂的被动把他给电死了,敌人经常会不留意这些小细节,结果计算血量错误之类的。这个技能也是电魂近身和人A的资本之一,多了个每隔5秒的伤害,还能驱除BUFF。(但是对于补刀来说,就不要太贴近小兵了,不容易控制小兵的血线。)(在对线期间主动去攻击电魂的话也会被电得比较难受,特别是那个瞬间的减速效果,转身特别难受。)(电魂的初始移动速度底也是因为这个会提高移动速度的平衡。)【风暴之眼】(快捷键E),直接以自己为中心点释放的技能,伤害类型是物理,因为是物理,所以无视魔免,并且不能被驱散。使用后会在电魂头顶形成一朵雷云,会对周围进行攻击,并且削弱护甲。可以用神杖升级。每次打击都会以范围内血量最低的敌人为目标,并且优先打击收到静电连接作用的英雄。作用范围500持续时间30秒打击间隔0.7/0.6/0.5护甲削弱 1伤害40/55/70冷却时间80/70/60 耗蓝100/150/200我们可以看到,在多目标的时候雷云是随即攻击的,当使用静电连接后,就一直攻击虚空了,并且每次雷云攻击1下,虚空的护甲就会-1(没有上限)开启大招搭配静电连接后(别忘记还有被动的输出哦),几乎没有近战敢这样贴脸和电魂战撸吧。(比较肉并且出了仞甲的刚背或许可以一战!)——————————【天赋/加点选择】——————————【10级天赋】需要提高输出、移速、护甲的可以选择+15敏捷。劣势或者需要你撑肉顶前面的可以选择+200生命值【15级天赋】需要提高移动速度追击/逃生的可以选择+4%不稳定电流移动速度。战况需要你提高输出的选择+7静电连接攻击力吸取【20级天赋】需要你提高大招输出的选择-0.1风暴之眼打击间隔。劣势或者需要你抗前面当MT的选择+10护甲。【25级天赋】需要你提高输出或者减速的选-3秒不稳定电流间隔。喜欢机制攻速流派打法的选择+100攻击速度。【1级】通常学习静电连接抽攻击,毕竟前期抽了攻击后,很多英雄都不敢再跟你刚正面(能够风筝减速/物理攻击MISS的除外),方便去抢金钱神符/配合队友控制击杀1血。【2级】有的喜欢学习等离子场提高AOE的范围输出,有的喜欢学习不稳定电流被动,这个根据战况和个人打法风格选择的,没什么可说。【3级】可以学习多1级静电连接提高抽取攻击力的上限来压敌人,也可以1-3级都各学1级比较均衡。【4级】主要看个人打法和战况而顶,在1-3技能都有的前提下,选择性根据个人打法风格来加点。【5级】主要看个人打法和战况而顶,在1-3技能都有的前提下,选择性根据个人打法风格来加点。【6级】有大招当然学大招啦~~——————————【道具搭配技能使用】——————————对于鞋子的选择,绿鞋攻击后会降低效果,先排除。接着是秘法,电魂不怎么缺蓝,如果是团队需要你做梅肯的话,可以考虑出了,然后转卫士胫甲,但是一般不这样玩。接着是飞鞋这样的一般都是后期或者团战频繁的出,也不优先考虑。剩下的就是假腿和相位鞋, 这个得看个人风格来选,相位鞋有追人和逃生的速度提升优势。假腿有提高物理攻击和攻速的优势,还能三种属性切换。所以按照个人的打法风格在假腿和相位鞋中间选择吧!中期可以出魔龙枪提高电魂的攻击距离和稍微撑肉一些。双刀又加移动速度又加各种属性,也很适合电魂出。梅肯看情况需不需要你出。如果队友需要你抗前面还是出个先锋顿较好,毕竟也是敏捷英雄,不是很够肉的。战鼓这种性价比极高东西,出一个比较好。电魂不怎么害怕物理对A,比较烦法系爆发,对面法系爆发高的话,可以出个挑战头巾(现在版本挑战头巾有个个人吸收325点魔法伤害的绝缘技能了,记得用)推推棒可以增加自己追杀/逃生的机会。阿托斯(可以控制软控制2秒,并且撑肉一些)和吹风能搭配静电连接更多的吸取敌人的攻击力。先静电连接抽取攻击力,等敌人快要脱离范围的时候把敌人給吹风起来,在敌人被吹风的期间,静电连接只要没有扯断开,就依然是能抽到攻击力的!(2.5秒的吹风时间,足够电魂抽很多攻击力了!)(并且对于缺乏控制的电魂来说,吹风也是一个不错的留人道具,吹风可以打断TP的持续施法。)(比如你抽了很多攻击力后,敌人依赖着充足的血量,当着你的脸TP(3秒)回家,你却没有任何控制技能,这样就会很尴尬)对于需要抗在第一线的电魂来说,撑肉一些是很有必要的。赤红甲的扛物理/洞察烟斗的抗法系爆发龙心的撑高血量,强袭的提高护甲冰眼的三位属性和增加物理攻击的粘人减速仞甲利用道具撑起的高血量和抗性和敌人硬刚,比谁头更硬!蝴蝶和撒旦提升自己和敌人物理大哥的对A资本,大电锤可以增加物理攻击触发后的连环闪电AOE跳刀能灵活切入后排,臂章秀爆对手的操作,大隐刀无赖偷攻击后的破敌人被动!隐身期间依然是能抽到攻击力的,在只要不被超过距离拉扯断静电连接。(抽饱攻击力后再破敌人的被动,尽情的殴打敌人吧!)【黑黄神杖】要想输出,要先站得住,站不住的输出根本就不是输出!在这里我们重点看一下A仗,装备了A仗后的电魂大招可以对防御塔、兵营、遗迹、建筑造成伤害,并且提升打击间隔0.6/0.5/0.4玲珑心能提高技能的冷却时间和大招造成伤害后的技能回血效果。刷新球的刷新CD时间对于电魂真的挺有性价比的!首先BKB越用时间就会越短,从最初的10秒到5秒。当黑黄神杖用到5秒后,刷新球刷新了时间,再使用一次BKB,5+5=10(相当于一把全新的黑皇杖)先静电连接抽取一个敌人攻击,刷新后又可以再抽一个哦!抽取攻击力上限变为原本上限的两倍!(4级静电连接的话280+280=560攻,两把不掉落的圣剑!)另外一点非常值得注意的是,风暴之眼是能通过刷新后使用吗,同时两个大招存在的!配合上刷新黑皇杖的无敌10秒,A仗对拆建筑的加强,强拆你一路高地,没毛病!——————————【现版本实战数据分析】——————————从先锋到超凡入胜的【胜率】43.8%-34.8%,可见电魂在中低端鱼塘局还是挺好用的,但是到了高端局后,会被相当的针对,所以胜率有所下降!从先锋到超凡入胜的【上阵率】43.88%-1.73%,电魂在中低端鱼塘还是经常有玩家选择使用的,到了高端局后可能被针对多了,就不选择使用了吧。从先锋到超凡入胜的【被禁率】0.62%-0.28%,电魂在中低端鱼塘局还是有几率被禁用的(被会玩电魂的打爆过/恶心过吧,所以禁用),而到高端局,因为被针对得多,一般都不会主动去选择电魂了,所以被禁用几率也下降了。(然而现在代练基本都是狼人、米波、蜘蛛三大英雄选择,利用自己对英雄的了解和敌人水平难以针对而上分。)电魂一般都冲前排,冲得凶,杀得多,死得也多,所以额都是8-10之间,自然助攻也跟着多了。在天赋选择上都比较喜欢选择属性上的物理攻速流派。在本周的前几天电魂的胜率略有提升,后几天是大幅度下降,然后又有小小的提升趋势。对于鞋子的选择最多的是相位鞋,A仗的选择是各种道具中最高的,双刀这个性价比道具也有挺多人喜欢使用。电魂最克制的是拍拍熊这样依赖攻击力的英雄。电魂最被克制的是又肉又难击杀的孽主最容易搭配电魂的是陈这样配合推进的英雄。——————————【学无止境】——————————【1】:分享这些攻略,不只是給那些我都会,我都知道,我玩儿剩的老鸟大神看的。【2】:分享这些攻略,是給那些新加入的新人,还没学会、了解这些技巧,想努力进阶的玩家看的。【3】:看帖、回帖、评论要看完整,别断章取义的把一些自己没看清楚全文意思就无限放大喷的地方喷来喷去,别无视那些最重要的优点和独特见解之处!【4】:只有大家一起努力、分享,才能学会更多技术和技巧,如果你有更好的,更666的技巧姿势不妨和大家分享下,让大家能学到你对各种英雄的独特见解之处~

2018-07-18 21:00:02

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机器人TI大赛落幕,上古巨神最终夺冠!

         BTS举办的DOTA2趣味赛事机器人TI大赛在昨日开始16强淘汰赛,淘汰赛分为胜者组和败者组。经过多轮激烈的比赛,胜者组半决赛中凤凰0:2不敌亚巴顿,上古巨神则是2:1击败不朽尸王。在此后的胜者组决赛中,上古巨神以1:2负于亚巴顿掉入败者组,之后在败者组决赛,上古巨神2:1战胜凤凰进入总决赛再次挑战亚巴顿,最后终于在总决赛2:1战胜亚巴顿获得机器人TI大赛冠军。

2018-07-18 18:00:02

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杰拉网咖测试比赛

报名截止时间:2018-04-21 19:30:00

比赛时间:2018-04-21 18:00:00 - 2018-04-21 20:00:00

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¥666

已结束

高手电竞4-19内部测试

报名截止时间:2018-04-19 14:26:00

比赛时间:2018-04-19 14:26:01 - 2018-04-19 14:26:02

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¥0

已结束

高手电竞3-14测试 [ 3 ]

报名截止时间:2018-03-14 21:30:00

比赛时间:2018-03-14 21:30:01 - 2018-03-15 12:00:00

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¥0

已结束

高手电竞3-14测试 [ 2 ]

报名截止时间:2018-03-14 20:35:00

比赛时间:2018-03-14 20:35:01 - 2018-03-15 12:00:00

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奖金池

¥0

已结束

高手电竞3-14测试 [ 1 ]

报名截止时间:2018-03-14 19:30:00

比赛时间:2018-03-14 19:30:01 - 2018-03-15 12:00:00

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奖金池

¥0

已结束

高手电竞个人赏金赛-3月1日19:00

报名截止时间:2018-03-01 18:50:00

比赛时间:2018-03-01 19:00:00 - 2018-03-01 20:00:00

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¥500

已结束

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