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很久不接单了,但是你非要点我的话就点吧,不过很贵,建议你选别人。蓝猫火猫土猫绝活。

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子琦,斗鱼签约主播。曾Dotabouff胜率世界第一(105连胜)一万分精灵,Max精灵土猫第一。团队大脑指挥。(标价一局的价钱,如果20分钟之内结束则2局。)

93单 评分: 5

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综合资讯

#刀塔2# 冥魂之城——【不死六人组】

【 Immortal Six】THE PAWN 不朽尸王——无名将军【战场上,黑压压的僵尸如蝗虫一般吞噬着生灵。一座座墓碑拔地而起,预示着冥魂军队的胜利。 饥饿,无休止的饥饿感依旧回荡在他的脑中,无数的记忆碎片也时刻在折磨着他。“我是谁?”,他不知追问了自己多少次,他只记得一首没人听过的歌,那仿佛是他存在的唯一理由。那悠扬的歌声,究竟是爱人口中的歌谣,还是死亡奏起的挽歌?】THE KNIGHT死灵飞龙——维萨吉【人们常说:“不要在漆黑的夜里逃亡,冥魂的猎手在天上,你无处可藏。”,死灵飞龙无休无止地追寻着逃离的亡魂从未失手。侥幸藏匿的亡魂以为自由即将到来,而他们却不知道——在维萨吉和他的石像鬼眼中,有趣的狩猎才刚刚开始。】 THE ROOK 湮灭法师——帕格纳【冥魂之城中那些巨大的幽冥守卫正是出自湮灭法师之手,他用引以为豪的湮灭术为这些可怕的战争机器提供了无尽的毁灭能量。堡垒之中湮灭法师咯咯的笑声和幽冥守卫那轰鸣的启动声,是来犯者脑中挥之不去的梦魇。】  THE BISHOP 瘟疫法师——罗坦德吉利 【瘟疫法师挥舞着与他枯萎的身躯极不协调的巨大镰刀,吟唱着一段冗长的咒语。在虔诚的信徒们耳中,这是最美妙的圣歌。陶醉的信徒们在生命的最后一刻才看清,他们面前的并不是冥魂主教,而是死神双子。】 THE QUEEN  死亡先知——克萝贝露丝【冥魂之城中有一种世间罕见的蝴蝶,她们散发着幽幽如鬼火一样的光芒——克萝贝露丝冥蝶,人们用冥魂女王的名字命名这美丽的造物。每年的祭典上,女王都会翩翩起舞,无数的冥蝶因此汇聚而来。谁都不知道:每一只冥蝶,都是女王前世的魂魄。】THE KING冥魂大帝—— 奥斯塔里昂【拥有光耀不灭的躯体、 永生不灭的集权统治,奥斯塔里昂大帝建立起了冥魂之城。 他对于征服的狂热从没有停息,冥魂之力给了他永恒的生命和无穷的力量。他百战百胜所向无敌,攻下了一座座城池,却满足不了征伐的欲望。当他从帝国王座的废墟中拔出圣者遗物时才发现——他的传奇,揭开了新的篇章!】后记:这不死六人组是有一天晚上的突发奇想,画的过程中仿佛在打一个副本一样。我甚至在设想每个Boss的技能和终极阶段的变身,沉浸在自high中无法自拔。这段时间赋闲在家,因为喜欢DOTA,就多搞搞事情,让自己充实起来,也希望大家喜欢~接下来,在构思一张奇迹卡!【 I'M MIRACLE-!】 不知道过年之前能不能画完!9号之前画不完就年后见了!最后希望BG 2.0 能走远一点,不过这死亡B组开启了【VERY HARD】模式,《凉凉》已经准备好了。BG 2.0 魔性条漫 第三话 有可能是最终话……

2018-02-19 19:00:00

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DOTA2数据分析入门(一):获取数据源

序言:我是怎么转行做了数据分析师?(着急看课程的可以直接跳过)2016年夏天,我和室友昊哥下班回到家,通常会一起操作几盘刀塔。老年人连跪几把之后,到了「赢一把睡觉」的关键局,我们会默契的掏出开黑英雄组合——发条&沉默。昊哥选发条劣单,我玩沉默走中,6级后发条勾上去、沉默开大稳定秒一个(智力+2),4000分的鱼塘基本没输过。相处非常融洽。一旦有比赛,场面就没有这么和谐了,昊哥是B神粉丝,我是CTY粉丝。大部分比赛都是各看各的,毫无交流。偶尔B神对阵CTY,也是同屏异梦,各怀鬼胎。但是!谁也没有想到!TI6前大地震一波操作,最后的结果居然是BCHRS合体组成VG战队,开启了燃烧的远征。听到这个消息,我和昊哥一下子就激动了!B神和CTY成了队友,我们两个小粉丝可以愉快的支持同一只战队了!除了摇旗呐喊,我们两个码农决定做一个小软件——「BP助手」,统计各个队伍的BP特点(展示英雄协作和克制关系),想为燃烧军团出一份力...结果第二天昊哥接到一个新的工作任务,鸽了...我一个电子科大计院的水硕,离开浙大牛硕的支持,进展缓慢。后来的事情大家都知道了——承载着万千粉丝希望的燃烧军团,一路披荆斩棘,却倒在了最后一战,抱憾离开TI6的赛场。(CTY曾回顾这段经历:作彼此的宝搞。)然而神奇的是,我对DOTA2数据分析的热情,并没有随着燃烧军团的失败而褪去,反而愈来愈高。从此之后,我没有再玩过一局刀塔,而是把以前拿来玩DOTA2的时间,全部用来学习数据分析(以DOTA2职业比赛为数据源),年底转行做了一名商业数据分析师。在这一年半中,我用空余时间写了数十篇DOTA2数据分析文章。承蒙大家抬爱,阅读量不错,粉丝过十万,竟也成了自媒体。慢慢就有很多人私信我,问我如何学习数据分析。我很想好好回答这些问题,不辜负大家的信任。但是一方面零基础入门数据分析需要学习的东西很多,三言两语讲不清楚;另一方面我做数据分析师才一年,才疏学浅也不敢造次。正巧当时「优达学城」的中国区负责人看到《TI7伤害之王》后找到我(这位兄弟也是doter),希望让我做数据分析课程的明星学员,体验并给出建议。深度了解之后,我觉得这个在线课程的课程质量、代码批阅、项目过关和学习氛围都挺不错。于是找优达学城订制了「DOTA2」专属优惠码,把数据分析师(入门)课程课程推荐给大家。到目前为止,已经有数十人使用DOTA2优惠码报名了课程,而且学得不错。所以,我决定再抬大家一手,把我做DOTA2数据分析以来,积累的经验、踩过的坑,写成这个系列文章,让各位电子竞技爱好者在学习数据分析的时候,多一个参考~现在开始上课。DOTA2数据分析入门(一):获取数据源适合阅读本系列文章的读者正在优达学城学习数据分析课程,同时又对电子竞技感兴趣的朋友热爱DOTA2,想给自己点一个「数据分析」技能的朋友本节课学完之后,你能回答这些问题统计kpii场均要发几次:>漂亮。各战队BP的核心英雄是哪些?几只顶尖战队的资源分配有什么差异?给XX选手的第一条建议。其他任何你觉得有意思的问题。一、如何获取DOTA2数据源获取DOTA2数据源的方式大致有四种:手工统计。打开DOTA2客户端,看赛后统计或者游戏录像, 拿小本本(excel)手工记录。缺点:效率太低。查询数据统计网站(DOTABUFF\DOTAMAX\刀魔数据等)。缺点:无法获取特定(定制)数据,可能你想看的数据网站并没有展示,也很难对数据进行再加工。调用官方和第三方提供的数据接口API,或者查询第三方数据库【这是我们今天要学的】。缺点:门槛略高,需要掌握SQL(Structured Query Language)和python。另外API一般不会提供游戏细节数据(比如,只能告诉你肉山被杀了几次,而无法告诉你击杀肉山的最后一下伤害是多少)解析录像。计算机代替人眼把游戏录像从头到尾看一遍(比任何人都看得更仔细,不会漏掉任何一个细节),得到游戏中发生的所有事情。缺点:门槛很高,需要会java或者golang语言。【一般的数据分析不需要用到如此细粒度的数据】二、业界最好的DOTA2数据源在哪里先说API,码农世界的API指的是Application Programming Interface,应用程序编程接口...是不是有点晕?有一种「黑板是吸收知识的地方,只是教室的阳光,那颜色我不太喜欢,没有操场的自然」的感觉?没关系,我们换一个解释方式:API就是约定好一套规则,一方发出请求,一方按要求执行,并返回结果。举例!我早上去买热干面,跟老板说:一碗热干面,不要辣。付款之后等个几分钟,老板就会把热干面递给我。(老板提供了「热干面API」供我使用!)DOTA2数据API也是一样,你只用告诉系统要哪场比赛的数据,系统就会把数据传给你。只不过沟通语言从普通话换成了编程语言(python、java等),返回的结果从热干面换成了数据(json格式等),面馆也变成了数据提供方(官方API、OPENDOTA提供的API等)。那么,业界哪一个数据团队做的热干面最好吃(提供的数据最好用)?——OPENDOTA团队!有同学就要问了,OPENDOTA是个啥?数据不应该都在V社爸爸手里吗?为什么不用V社提供的API?V社确实提供了官方API,但是很久没有维护(可能在度假吧,你看网站老掉牙的UI...),使用体验很差。我当初研究DOTA2数据源的时候,浪费了大量时间探索官方提供的WEBAPI。所以,这个坑大家就别踩了!调用API,需要掌握一门编程语言(我推荐python)。但编程语言的学习门槛略高,如果直接从python调用API入手,很容易在体验到数据分析的乐趣之前就被折磨的敲出GG。(python可以在网上找资料自学,如果基础太差没啥自信,也可以使用DOTA2优惠码报名优达学城的python入门课程。)所以,让我们从使用SQL查询数据库开始学习!这里要给OPENDOTA点一个大大的赞!他们非常人性化的提供了一个交互查询功能,只输入SQL查询语句,网站就会把数据从数据库中取出来呈现给你。(不需要安装任何软件,对初学者很友好)那么如何学习SQL呢?这个问题知乎上有更好的答案。但我想强调的是:兴趣是最好的老师。SQL经典教材,往往会让你查询经典的部门-职工数据库(或者学生-成绩数据库),做很多枯燥的练习,学了之后也容易忘记。但是!!!如果你本身是一个电竞爱好者,使用DOTA2数据库学习SQL,一定会学得开心又扎实!本节课到这里就正式结束啦。有同学肯定一脸懵逼:这个课程和平常上的不太一样,没有概念讲解,也没有例题演练。没有就对了!这个系列的教程不是操作手册,更不是百科全书,只是试图给出一张明晰的鸟瞰图,帮助大家少走弯路。但路还是自己走过一遍,才会有所感悟。如果想走的更快、有人同行(或者基础很差又决定了要做数据分析师),我还是推荐「优达学城」的数据分析零基础入门课程。(使用「DOTA2」优惠码可以减免学费,但会增加一个额外的毕业要求——写一份电竞数据分析报告,公开发表,接受大家的检验!)给大家留几道SQL作业题(如果做不出来,下节课就不用上了...):在刚刚结束的ESL One云顶Minor赛事中,冠军Newbee一共使用了多少名英雄?5名选手谁的英雄池最深(分别使用了多少英雄)?线下赛没有出场过的英雄有多少个?都是谁?线下赛的热门上场英雄是哪些?胜率如何?各英雄的最佳使用者是谁(自选评价指标)?几点说明:本系列课程每月更新1~2次(马上要当爹了,有没有时间写文章,娃娃说了算...)我的私信已经是学校的客服渠道了(问路、感谢、投诉、打小报告)。所以,遇到问题尽量Google解决(作为一名初学者,你遇到的99%的问题,前人都遇到过了),或者在评论中互相讨论。私信实在回不过来,还请大家见谅。(广告位招租,赚点奶粉钱)

2018-02-19 18:00:01

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一些近期可能要出的DOTA2饰品套装

本文首发于原创DOTA2资讯交流平台:C5GAME资讯页面 好久不见了,一转眼一月份就快过去了,好消息是离过年团聚的日子越来越近了,坏消息就是今年过年跟情人节只相差两天,各位将要面临相亲的单身组同志请坚强的活下去,被逼婚以及逼问今年过节是去我妈家过还是去你妈家过的恩爱情侣组同志请顽强的活下去。这次文章跟之前的相比加了投票链接上去,想投票的各位请科学上网或者使用能给steam加速的加速器打开网站投票。Tributes of the Eonym 伊宁国贡品 祸乱之源封面Haunted by the nightmare over a month, the emperor of the prosperous kingdom Eonym determined to offer his finest to end his misery. 富有的伊宁国王被噩梦折磨了一个月后,决定献上华美的贡品来结束这一切。Bane这个英雄在7.07版本初期得益于天赋一跃变成了版本大热,属于非BAN必选的,后来惨遭冰蛙削弱,现在属于路人基本上看不见的那种,关于饰品方面只能说都是比较诡异的风格,比如说布满眼珠子的不朽手臂,比如说充满神话气息的宝瓶套,今天介绍的这个也是走同样诡异风格的一套,祸乱之源1祸乱之源2胸口长长的胸襟还有腰部充满神秘气息的饰品与肩膀周围诡异漂浮的眼睛以及头部充满邪恶的头盔形成了反差,头盔上六个对称的尖刺让头盔有了几分变形的王冠的意思,头盔下漂浮的白发与介绍联想下我们可不可以认为这其实是那个可怜的祭品遗留下在世上的最后的证明呢?投票链接:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1274079571&searchtext=祸乱之源3The Viking Set for Ogre Magi来自北欧的魔法师蓝胖设定如果说在新手最常用的几个英雄做个排名的话蓝胖子绝对是名列前茅的,蠢萌的人设和语音,简单易懂的技能以及强壮的宛如健身教练的身板(蓝胖滚出智力圈!),可以让很多新手在前期体会到骑在对面脸上的快感,六级后的大招更是可以让人欲罢不能,听说你很凶?看我欧洲蓝胖刷新十六连送你回去泡温泉。非洲蓝胖就更简单了,打的时候给大哥上个嗜血术然后躲在后面摸摸鱼划划水,时刻准备晕人救大哥就行了,反正你不可能指望我这蓝胖上去打输出秒人的吧。蓝胖流星锤接下来介绍的这个套装就有意思了,作者虽然是参考了北欧的维京人风格做的主体,但是跟冰女迎霜节的那套还是有不一样的地方,在武器方面作者恶搞了一下,总共做了三个武器的备选出来,分别是短柄流星锤,烤肉,兔子玩偶。蓝胖武器设定莫非这是在暗示欧洲蓝胖流星锤砸暴你狗头,非洲蓝胖跟你肉♂搏,萌妹蓝胖拿兔兔砸你胸口ε٩(๑> ₃ <)۶ з?蓝胖兔子蓝胖肉不得不说这个设定是挺带感的,对面蓝胖给自己上了嗜血拿着流星锤追着我方酱油打,我方蓝胖用兔子A杖八连晕秒了对面大哥拿着兔子追着对面酱油锤,想想都觉得刺激。投票链接:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=78873971&searchtext=The+Viking+Set+for+Ogre+MagiFull Metal Techies 2018全金属狂热2018炸弹人封面久违的炸弹人的饰品,炸弹人这个英雄是蠢起来真的蠢,秀起来一个人可以让对面五个痛不欲生,之前因为打赌送了朋友一个炸弹人的至宝结果那个逼天天手炸弹人玩,而且玩的又蠢,后来被我们强制BAN了。炸弹人这个英雄说起来大家的一印象就是烦,上高特别不好上,而且野区河道不知道哪里有个地雷等着你,然后就是猥琐,阴险,团战打完丝血逃生准备打问号的时候听到了雷的声音想必一瞬间肾上腺激素急剧分泌同时皮鞋龙神老陈rOtk附体,2秒17喷成为基本操作。所以炸弹人有着全DOTA天赋里加的最高哪的251点攻击力也没办法让人给他一个正面刚不虚的印象。但是,接下来这套饰品绝对可以骗过99%没见过这个英雄的人,让他们误以为这个英雄是拿来刚的。炸弹人1炸弹人背面看这巨大的炮管口径,驾驶员手上的加特林,背上的导弹(?)以及身上的炸药,无不诉说着一个真理:世界上没有什么东西是我正面一发解决不了的,如果有那就再来一发。配合25级攻击力天赋血辣大炮大雷锤金箍棒食用更佳。投票地址:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1273387086&searchtext=Full+Metal+Techies+2018HuKo courier小英雄信使封面比较中规中矩的一套信使,有点分不清是小脑斧还是小黑豹,变鸟后可以用水桶来飞行,莫非小小年纪就是一个科学发明家?投票地址:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=387600936&searchtext=Eternal Frost set永恒冰霜AA这个英雄也是惨,老英雄里面就只有他还是只有一个不朽没其他东西了(神域:好的我明白了,我收拾下就滚),别人IO双头龙毒龙什么的好歹也是这两年有至宝有套装的人,就他还是抱着一个TI5的不朽头,好惨(Bane:睡吧梦里什么都有)。冰魂1冰魂2这一套的设计颜色方面是蓝白的冷色调,看上去有种冰冷的感觉,加上这套充满角装凸起的装饰相比元素更像是亡灵或者说恶魔多一些,颜色方面虽然跟本身人物设定很契合但是辨识度就有点低了,脸部变成了大鹰钩鼻,能扎死人的锥子脸,阴影之下仿佛有阴笑,头部增加了对称的角,腕部有个冰做的护腕。冰魂3冰魂背面胸部从正面看可以很明显的看到有胸甲,而且胸甲上有冰霜覆盖的特效,腹部也有类似钢铁侠胸口的亮光,胸甲在背面部分也加了角上去,看上去凶狠了不少,不像平时包鸡包眼的臭酱油了,不过看久了就感觉跟X石传说里的一个元素有点像。点我进入冰魂投票地址

2018-02-18 19:00:01

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DOTA2饰品通鉴:全球仅有15个的守卫的坎坷一生

今天咱们聊点轻松的,来说说Valve懒起来到底能有多懒。众所周知,Valve(亦称 V社),就是 DOTA2、军团要塞、CSGO等游戏的开发商,经常会突然发个更新预告志雷的,吊足大家胃口,然后因为放假(懒)等种种原因一鸽再鸽,最终实际更新的时间比预告的时间往往会晚上许多,所以 V社也经常被网友戏谑的称为“度假社”。至于V社由于懒而「重新定义时间」的例子,简直不胜枚举:图 / 萌娘百科但是这些和我下面将要举的例子比起来,简直都是渣渣……Polycount 守卫事件DOTA2 目前有各类守卫饰品 69 个,其中「传说」稀有度的仅有 2 个,其中一个名字颇长,叫作「2012 Polycount 守卫」,这个守卫的故事,可不简单。2012年10月8日,Valve 为了吸引更多的设计师投入到 DOTA2 的饰品制作当中,与 Polycount 合作推出了一个比赛,比赛的内容很简单,设计师提交自己作品,Valve 负责审核,最终胜出的作品将被 DOTA2 采用,设计师也能获得分成和相应奖励。可能有人不大清楚 Polycount 的来历,我简单介绍一下,它是一个著名的艺术社区网站,上面入驻了许许多多、各行各业的设计师,可谓是高手云集。图 / Polycount 网站首页网站的标志是一个圆形的笑脸,如果饰品设计图上有着标志的话,那么作者肯定是 Polycount 社区成员没跑了。后来 DOTA2 甚至还专门出过 Polycount 的珍藏,不过这都是后话了。Anyway,言归正传,这个比赛于 2012年11月19日正式结束,期间 Valve 收到了大量的参赛作品,经过评判,最终有 11 个套装脱颖而出,它们分别是:末日使者:十一重诅咒之负暗影萨满:神秘流民矮人狙击手:寻猎者圣堂刺客:致命夜影米波:裂影荒墟的徜徉者套装 莉莱:寒冬落雪娜迦海妖:鱼人流亡者兽王:赤色利爪猎人戴泽:先祖之饰巫医:风暴之鸦精魂干扰者:风暴骑手其中最后一个干扰者的“风暴骑手”获得了最高大奖,所以这个套装是「神话」稀有度(其他都是稀有),里面的坐骑“鳞甲猎手暴龙兽”是「传说」稀有度。最终这些套装都被采纳并加入游戏当中, Valve 也兑现诺言,给予设计师们相应的奖励,这奖励其中之一就是本文开头提到的那个「2012 Polycount 守卫」。说实话,这个守卫当时就已经做好了,就等着 Valve 加入游戏当中就可以发放了,可是这个奖励却迟迟没有发放。一天,两天……一个月,两个月……时间就这样慢慢过去……TI3 要来了……再等等吧……TI3 结束了……依然没有动静……等待……漫长的等待……或许 TI4 前他们比较忙吧……再等等……TI4 结束了……依然没有动静……后来过了太久,估计连当初那些作者都把这事给忘了……TI5 又来了……TI5 结束了……算了吧……就这样忘了吧…………度假真舒服!……可就在几乎所有人都把这件事忘得一干二净的时候,2015年12月17日,Valve 竟然在一个小更新中发放了这个守卫!你敢信?!此时,距离这个守卫首次亮相,已经过去了整整1093天……是的,当初只需要简简单单通过一下加入游戏就能轻轻松松发放的奖励,在经历了三届 TI 之后,终于,来了……这 TM 也算是懒到极致,懒出世界水平了!我想当那些作者发现库存里多出这样一件宝贝的时候,应该会激动的落泪吧……动态图,不动戳大最后要说明的是,这个守卫虽然是传说稀有度,但是除了会原地旋转以外没有什么特效,可以交易也可以出售,只不过全世界一共只有 15 个,想收的话,全凭本事咯~原创定制手机壳第二波lei了!这次的主角是「影魔」,3种款式,支持大部分主流手机品牌型号(具体请进殿查看)。 人帅活好的设计师:@超重者张不困温柔体贴的客服MM:@微町VLian传送门:猛击这里进店选购手机壳@游槽大家吐 原创手绘DOTA2 天辉夜魇&游槽 2018年限量台历¥39.90

2018-02-18 18:00:00

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那年刀塔 只为快乐

(一)2017年9月,我的乖女儿降临人世,所有空闲时间被这个小东西占满,从哇哇大哭的声浪海到永无止境的尿布小山丘,累并快乐着。以前总以为无忧无虑的玩耍才会快乐,原来心甘情愿的付出更快乐。(二)上周,终于有时间和基友相聚,半年之后,第一次连坐网吧游戏。本意是从DOTA2中寻找乐趣,却被基友拉去打了“吃鸡”绝地求生。号都不用自己准备,好吧,怎么拒绝?没想到的是,人生第一局就“Winner winner chicken dinner”。三黑四排,三人落地成盒,路人带领吃鸡。虽然那天晚上又进行了很多局,但再没有一局能坚持到最后,三个菜的捉急的老年玩家,被各种暴打,弱并快乐着。以前总以为犀利的操作,精湛的技艺,胜利的荣光才会快乐,原来享受游戏本身更快乐。(三)任何事情想要做好,离不开勤奋和天分,游戏亦如此。懒人在DOTA2上既没有天分,也不勤奋,在整体DOTA水平稳步提升的情况下,技术急流勇退,每每成为团队隐形人。当好不容易从疲惫的生活中挤出来的相聚时光,变成五连跪的悲惨情节时,原本寻找快乐的心更加疲惫。游戏后的夜宵时间,成为甩锅辩论会的开幕式,美味荡然无存。为什么吃鸡队友被我开着车不小心撞死,会笑着跟我说“SB”;而DOTA一个关键失误,会让队友喷成“SB”。为什么吃鸡队友被抢了装备可以哈哈大笑;而DOTA一个赏金符可以激怒CARRY秒退。为什么吃鸡队友明明知道会GG,还是要一拥而上舔空投,欢声笑语送快递;而DOTA却没有人鼓励去进行更刺激的尝试。也许是DOTA2更具有竞技属性,也许是China DOTA,Best DOTA,也许是信仰不容嬉戏,需要认真对待。但给我这个老人的感觉是玩DOTA越来越麻木,越来越找不到真正的快乐了。OB直播带给我的快乐,可能已经大于游戏本身了。(四)功成名就不是目的让自己快乐快乐这才叫做意义童年的纸飞机现在终于飞回我手里所谓的那快乐赤脚在田里追蜻蜓追到累了偷摘水果被蜜蜂给叮到怕了谁在偷笑呢我靠着稻草人吹着风唱着歌睡着了哦哦很喜欢这首杰伦的《稻香》,倦鸟归林的惬意感,漂浮落地的踏实感,真正快乐的愉悦感。我懒得去补刀,我喜欢与兄弟cambo衔接的感觉,我喜欢爆眼,我也喜欢先入敌阵不望归路。有时,我会莫名迷路;有时,我会手抖失误;有时,我会头脑短路。但,所有的犀利或者悲剧都不是故意,有兄弟一起欢声笑语,即使GG也不会有坏情绪。我愿回到初识DOTA时的那份快乐,我本不会成为职业选手,也没想过成为场上最耀眼的星,只为享受每一局。那年DOTA,只为快乐。每个人对DOTA的理解不同,也许这也是DOTA的无穷魅力所在;多给兄弟和队友一些包容,让他们享受到DOTA带给他们的快乐,这份快乐也会感染你,愉悦你,快乐DOTA的路上,大家才不会孤单。这碗浓鸡汤端给大家。早安,刀友,早安,DOTA2。(另)2018年,懒人爱新情人乖女儿,也不忘旧相好DOTA2。2018,坚持原创,为DOTA2写诗,懒人与各位刀友,热爱我们的热爱;为DOTA2写史,懒人与各位刀友,回味我们的回味;为DOTA2做爱做的事,快乐随行。

2018-02-17 19:00:02

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【英雄攻略】全能骑士-毒瘤骑士的逆袭

英雄简介全能骑士,俗称全能,简称OK。DOTA2中最“恶心”的英雄之一,小技能带回血和技能免疫,大招物理免疫。对面有全能的阵容,击杀对面英雄要难上一个档次。全能的优点是救人、续航、反手能力极强;缺点是手短,技能施法距离很近,比较吃等级和装备。版本变动全能骑士在以前的版本是非常强势的,1技能的伤害和治疗比现在要高,2技能驱逐冷却cd比现在短很多,3技能退化光环无视技能免疫。在经历多个版本改动以后,小技能全被削弱,尤其是技能的施法距离。但是在最近一个版本,散失这个全能唯一的克星道具被削弱,不再能驱散,全能的技能免疫和大招,差不多等于无解。全能骑士一下子又重回热门英雄,尤其是职业赛场上。版本上分指数:★★★★★技能简析简析:俗称“加血”,治疗友方单位的同时造成等额纯粹伤害。这个技能一直在被削弱,以前的时候满级伤害和治疗量是360,现在被削到只有300了。然后就是施法距离一直在被削弱,现在的全能要救人基本要走到队友脸上,所以如果是酱油全能,中后期往往需要出一个跳刀(或者以太之镜)才能保证及时救到队友。这个技能是全能主要的救人技能,也是主要的伤害技能,但是技能伤害范围很小,基本要在敌人脸上才能打出伤害,打近战英雄非常好用。对线时,可以利用给小兵加血来打伤害,消耗敌人血量。这个技能搭配己方近战冲脸的英雄非常好用!例如沙王、裂魂人、斧王、斯拉达、斯拉克、人马等等。简析:俗称“套子”,全能的另一个小神技,可以让目标技能免疫,附带弱驱散。当对面的船长标记队友或者自己过来浪的时候,全能可以给这个英雄加驱逐,然后将其留下击杀,全能是船长的克星。这个技能无法被净化!简析:俗称“阳痿光环”、“蛋疼光环”,这是全能非常恶心的一个小技能。被全能黏住了的敌人,如果没有BKB的话,基本走不动路。这个技能也是近战核心英雄的克星。简析:全能大招,物理免疫,可以被驱散(例如电魂的3技能,20级加了天赋的斯温的锤子、25级加了天赋的巨魔大招、死灵书)。这个技能是绝大多数物理核心的克星,例如熊战士、巨魔战将、斯温、混沌骑士、主宰、幻刺、虚空等等。这个技能可以用A杖升级,全屏大招,后期救人更加方便,防止队友被秒,关键时候,后期刷新A杖还能守护遗迹和对面换家。天赋加点全能的天赋加点基本没有太多变化,10级一般选右边+90金钱,左边如果是+175洗礼范围则加左边。15级的时候,全能技能基本都已经满级了,这时候加经验对全能来说性价比不如左边90点攻击力,因为这个攻击力锤人很疼,打钱也更快。唯一有变数的是25级的加点,一般情况下选右边+200洗礼伤害比较好,500点纯粹伤害后期还是蛮恐怖的。对面控制技能多,或者己方大哥特别依赖魔免的话,则可以考虑加左边+3秒魔免时间。技能加点全能的加点主学1技能加血无需考虑,2和3技能主学哪个则看阵容和局势。己方阵容进攻性强,线上优势可以优先学3技能,2技能学一级,最后补满。如果全能根本上不去,只能在后面放技能,则可以早点把2技能补满,3技能前期学一级就可。6级的时候可以看情况选择加不加大招,一般到八九级的时候,基本还是要学一级大招的。一般情况下,8级的全能骑士,我的推荐加点是:出装推荐全能的出装有两种路线,一种偏进攻,一种偏防御。推荐一(推荐指数★★★★)这是现在版本比较常见的3号位全能的出装,这种出装比较吃等级和经济,线上顺的时候可以这么出,进攻性和压制力比较强,本身比较肉,可以带队友冲脸,对面酱油比较怕这种全能。前中期:早早做出相位战鼓大魔棒,见到酱油可以抓着锤。本身有魔免和大招,带好tp,打钱也不怕被抓。后期:全能在中后期可以补辉耀和冰甲增加自己团战的输出能力。吹风、推推、莲花、林肯、永恒之盘等是自己保命的,防止被先手沉默或者先手羊秒了。团战只要全能不被先手秒,队友就都很难死。推荐二(推荐指数★★★★★)3号位和4号位全能都可以这么出,这种出装打法偏团队和防御,一般是跟着大哥后面放技能,救人就行,不需要它冲最前面。这种打法容错率比上面更高,但需要己方大哥很强势,否则会缺输出和控制。例如大哥是黑鸟这种,全能只要保证黑鸟不死,黑鸟可以无限输出。前中期:因为全能现在1技能治疗量被削了,所以很多时候一口加血并没法救下一个被先手的队友,这时候就需要其他装备来抬一手了。最好用的就是梅肯和推推。出装顺序是:秘法(魂戒)-梅肯-推推-卫士胫甲-笛子。这一套出装的全能基本都不用回家了,续航能力极强,参战能力也很强。自己不容易死,队友也不容易死,个人比较推荐。后期:中后期的跳刀对全能来说非常关键,因为全能主动技能施法距离都很蛋疼,需要队友在其附近。而全能走位太靠前,自己又很容易被先手。所以需要一个跳刀,团战自己的站位可以稍微靠后,用跳刀切入开大。卫士胫甲是另一个关健装备,主要是可以防止自己被先手沉默,放不出技能。关于A杖:对全能来说,A杖是一件性价比并不高的道具。因为全能是一个需要跟团的英雄,打团的时候开出大招的作用与A杖大招的作用并无太大区别。全能如果不在战场,就算远距离大也很难打赢团;全能如果在战场,没有A杖只要能开出大作用也一样。全能厉害的地方是其1技能和2技能两个小技能,而不是其大招。团战多放出两三波加血和魔免的全能,作用远远超过一个A杖大招。作为一个全能绝活哥,一般情况下,我是不推荐出A杖这个道具的,至少优先级别不高。很多时候4000多的一个道具,不如一个跳刀梅肯好用。第一大件出A杖的全能,基本都是不太会玩的。只有当对面有虚空、斯温、主宰这种强物理输出的核心,中后期防止己方队友被先手秒,可以优先考虑出A杖,这样可以全地图救队友。也就是说一般阵容中,A杖的优先级别一般比较靠后。关于点金手:全能是可以出点金手的英雄,因为全能吃等级和装备,而自身打钱不快。但是出点金手有几点讲究:1.4号位全能因为以蹲人、保人为主,没有太多机会补刀打钱,所以可以出点金手。3号位全能因为要占线,参团,带队打架,不适合出点金,要出正面装和团队装。2.节奏快(己方/对面进攻性特别强,不断的在打架和推塔)的阵容不适合出点金。节奏慢(双方大哥互刷后期,整体节奏慢,打不起团,推不动塔)的阵容可以补点金手。3.4号位全能点金手可以出,但不要裸。建议补点金手的时间是秘法+梅肯以后。4.3号位全能出相位战鼓的,如果团队节奏慢,可以补辉耀,而不是点金。玩法要点我反复强调的一点是全能是一个非常吃装备和等级的英雄,一个肥的全能可能是对手最恶心的一个点,没装备没等级的全能打团可能就只有两个技能的作用。所以全能是不能打纯5号位的!切记!一个会玩的全能有个明显的特征:总能在关键的时候,给到队友关键的技能,对面先手永远秒不掉全能的队友,又先手不到全能。全能救人时,正确的技能使用顺序是:先加血,再加套子,然后加梅肯。如果还没救下来再开大招。全能打团时切忌见面就开大,先手开大时,对面就直接跑了。大招最好的使用时机是团战打一半,或者对面大哥开了BKB强秒人时,再交大招。全能因为技能的施法距离蛋疼,非常考验全能的站位,自己不能被先手,又要能救到队友。玩好全能最最重要的一点:冷静!如果一打团就手忙脚乱,队友就指望不上你了。克制关系当前版本最克全能的英雄似乎只剩下电魂了,电魂可以从线上开始压制全能,魔免对电魂的抽攻没有作用,移速超快不怕全能被动,电魂3技能可以驱散全能大招,前中后期打全能都还不粗。谜团是另一个比较克制全能的英雄,谜团大招配合凋零是纯粹伤害,全能没有太多脾气。血魔打全能也还可以,打团给全能一个大,全能就废了。斯拉达打全能也还可以,全能套子cd比较长,大鱼点灯秒人太快,全能不一定救的了。像其他的末日、沉默、黑鸟、熊战士这些英雄,打全能相对还可以,但已经谈不上特别克制了。尤其是熊战士在散失被削弱以后,也只能前中期欺负一下全能了。当前版本的冰魂和灵魂之瓮也是全能的克星。反过来,全能克制的英雄就多了,全能克制绝大多数的物理核心,例如:幻刺、巨魔、斯温、主宰。克制很多的先手秒人英雄,例如虚空假面、军团指挥官、斧王、人马、蝙蝠、发条技师、船长等等。全能克制一切近战多的阵容!阵容搭配全能适合搭配的英雄非常多:搭配先手型近战3号位英雄,例如沙王、人马、斧王、大鱼、发条、屠夫、海民、裂魂人等。搭配很多近战冲脸核心英雄,例如熊战士、幻刺、斯拉克等。搭配一些持续性输出的远程核心英雄,例如黑鸟、蓝猫、哈斯卡等。总结当前版本,全能是一个可以一选的英雄,不怕被针对,比较百搭,容错率高,可以冲脸,可以推进,可以防守拖后期,前中后期都有很大的作用。玩法也比较简单,新老手,萌新妹子都可以学习。学会了,绝对是版本的上分利器!

2018-02-17 18:00:02

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DOTA2吧故事:从离婚边缘到感情复合,吧友又立功了

时间流逝,当年在大学寝室中彻夜鏖战的你如今恐怕也步入了社会。三十而立,相信很多九零后也早就找到了自己另一半。奈何现实的压力无处不在,爱情也很难一帆风顺。而在遭遇人生重大危机之时,谁能为你排忧解难? 三天前的下午,DOTA2贴吧中的一个帖子(https://tieba.baidu.com/p/5518187713)引起了吧友们的热议。据楼主所言,他即将与自己的老婆离婚。至于为什么会在这个新年刚刚开头的时候,与谈了五年还生了女儿的老婆断绝关系,究其缘由,其实也并不复杂——在结婚生子后,由于莫须有的理由,楼主遭受了来自女方的种种冷暴力。昔日如胶似漆的她如今却爱搭不理,楼主完全没有办法适应这种生活,在久诉无门的情况下,他只能向DOTA2吧的吧友们请教解决问题的办法。尽管此前有不少社会新闻大大扩宽了水友们的八卦知识面,但看到同一个贴吧的吧友如今落得这个下场,绝大多数人都没有再落井下石,而是处心积虑地开始为这名楼主排忧解难。如同一名吧友所言——三年之痛,七年之痒,快三十岁的人了,比起埋怨对方,更应该想想自己的责任。更多的人则在为楼主出谋划策——你要调整好自己心态,改变一下日常的着装,生活也需要浪漫。当然,也有人通过孩子的角度试图让水友认清现实——必须承认,无论是冷战还是离婚,都会对女儿的未来造成不可磨灭的影响。经过了几百名吧友的轮番开导,楼主终于在17号暂时打消了离婚的念头,启动了久违的夫妻对话。 不得不说,吧友们的建议可谓是立竿见影。19号,该楼主又在DOTA2贴吧发表了新帖(https://tieba.baidu.com/p/5520833845)。征得女方的同意后,他在新的帖子中贴出了双方的聊天记录。从记录中不难发现,经过了漫长的沟通,楼主才终于意识到是自己在女友怀孕期间的照顾不周,才导致双方的关系急转直下。想明白了这一点,楼主终于解开了自己的心结,试图与妻子重修旧好。而值得注意的是,女方上来的一句‘我不会绿你’实在是有点让人忍俊不禁,看来作为DOTA女玩家,这点素质还是有的。      此外,楼主在自己的第二个帖子的最后坦言,自己确实信奉着那种‘爱情至上的世界观’。而与楼主处于同一个时代的我们,从小往往都是看着神雕侠侣、大话西游长大,难免会把自己代入那个踏着七彩祥云的盖世英雄。只可惜现实是那么的无情,再坚贞的爱情也要经历时间的检验。尽管楼主差点就要为他的冲动付出代价,好在紧要关头,吧友们拯救了这岌岌可危的爱情。而就像这位楼主最后所说的一样,“DOTA玩家真的很有爱,以后我在工作上或者哪里遇到玩DOTA的,只要是玩DOTA的,你就是我朋友!有忙能帮的我全帮!”作为国内最成熟最团结的玩家群体,‘刀斯林’总能在危难之际向自己的同僚伸出援助之手。      最后,虽然楼主的感情危机已经告一段落,但恐怕还有很多单身狗们会独自迎接这个新年。在2018新春佳节即将到来之际,希望大家都能在全新的一年中找到自己的真爱。

2018-02-16 19:00:02

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