吃鸡别只会刚枪 它其实是一个数据概率游戏

吃鸡别只会刚枪 它其实是一个数据概率游戏

  • 2019-04-15 12:00:00

很多玩家都有这么一个疑问:明明自己枪法很厉害,反应跟手速都是没得说的,为什么还是很难吃鸡?有时候甚至去炸鱼塘都会被吊锤……

其实吃鸡是一个数据概率游戏,如果没有这个理解,打游戏多半就是凭感觉,看运气。枪法只是制胜的一个因素,并不能决定全部。懂游戏的都知道吃鸡并不是真正的FPS类游戏,它们最大的区别在于:

1、地图更大更复杂——在狭小的空间里,枪杆子里出政权,谁更刚谁就厉害。可一旦地图放大很多倍,添加各种环境因素,枪法就失去了绝对优势,不再有统治力。

2、人数更多——高达100人的同时游戏,各种遭遇,什么复杂情况都会出现。特别是单排,除了自己其余的都是敌人。你能打所有人,所有人也都能打你。

3、武器装备更多——不再是纯粹的射击游戏,枪械也不是唯一需要获取的装备。药品,烟雾弹、汽车等等都决定了玩家的游戏进程。

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综合以上,我们可以看到吃鸡的玩家拥有极高的自由度,这也是这款游戏火爆的重要原因。自由,就意味着无限可能,每个人都有概率吃鸡。捡到好武器好装备不一定有好枪法,会刚枪的也不一定遇到人,满装备的又有可能被偷袭。有无数种可能,也有无数种死法……换句话说,就是每个玩家,无论在哪,有什么装备,枪法如何,都有概率被淘汰,也都有概率生存。

以上说的这就是淘汰率跟生存率。写成公式就是:淘汰率(R)+生存率(S)=1,比如在A点的淘汰率为80%,那生存率就是20%。而淘汰率跟生存率的差值则体现了,当前所在环境的危险程度,我们设为危险系数(D)

即:危险系数(D)=R-S

D>0为正,说明当前点相对危险,数值越大则越危险

D<0为负,说明当前点相对安全,数值越小则越安全

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那具体的淘汰率该怎么算,因实战情况比较复杂,根本无法精确计算。但我们可以大致估算淘汰率。游戏的规则是血扣完即淘汰。掉血的情况总体分两种:他人攻击,圈外扣血机制。这说明有两大因素决定了你的淘汰率:1、遭遇敌人数量;2、进圈距离。敌人越多,距离安全区越远自然就越危险。

我们以最坏的情况(被攻击命中即淘汰)大致来计算概率:

淘汰率=周围敌人数量*被发现概率*被攻击概率*命中率

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当然大家也都知道,实战中这些精准的数据并不能计算,但拥有这个意识很重要,要想吃鸡,你要做的就是把这个危险系数D降到最低,而不是刚死多少人,捡了多少装备,或者苟了多久。

什么时候苟,什么时候刚,什么时候进圈、什么时候开枪打人,很多人都不知道。若你深刻理解危险系数D的存在,就知道该怎么做了——就是综合现场因素,判断哪种行为危险系数最低,选最低的那个。

如果刚枪是降低危险系数最有效的方法,那你当前要刚。如果眼前只有伏地的时候危险系数最低,那你站起来打人就不科学。如果在圈外嗑药危险系数最低,那干嘛要提前进圈挨打。

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了解危险系数D后,再来了解下命中率(H)。

命中率=基础命中率+被动命中率+主动命中率

每把枪都有其特性,每个玩家也是。当一名玩家使用一把没有配件的某种枪械时,就会得到一个基础命中率——Ha

拾取各种握把、倍镜,托腮板这种配件基本上都是为了提升命中率,这提升的命中率就是被动命中率——Hb

玩家通过各种技巧的自住压枪、抬枪都是主动提升命中率的行为,提升的部分就是主动命中率——Hc

即:H=Ha+Hb+Hc

可以直观看到Ha、Hc这两种命中率决定玩家枪法高低的关键,也是不同玩家水平差距所在。越是枪法差的人就越需要提高被动命中率获得更多优势。根据自身情况,合理使用命中率高的武器,才能将自己的击杀能力提升到最高。

即便如此,不考虑使用枪械环境谈命中率都是在耍流氓。移动或是静止,远近距离、高低坡、都能直接影响命中率。把命中率放在大环境中,它是存有误差率的,在特定环境下这个误差甚至可以无限放大和缩小。最终我们的实际命中率是这么算的:

实际命中率=命中率*(1-误差率)

所以,射击敌人时,还需要考虑环境因素,卡墙角、堵楼梯这种都是属于利用环境因素降低对手的命中率,提升自己的命中率,从而轻易击杀对手。让自己处于一个敌人很难被击中的位置,你就占据了一半优势。因为敌人的命中率越低,你的生存率就越高。同等水平下,增加敌人的误差,减少自己的误差,你会更容易击杀对方。

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那我们实际给对方能造成多少伤害呢?看下面这个公式:

实际制造伤害=枪械单发伤害*射出子弹数*实际命中率*(1-减伤率)

以上任何一个变量只要发生了变化,总体伤害都会有变化。但实际上大多数玩家配枪,以及防御装都差别不大,所以真正要关注的还是实际命中率。

至于被发现概率就很好理解,说白了就是反映掩体的多少和复杂程度。掩体越多,越复杂隐蔽性就越好,被发现的概率就越低。

被发现概率=1-掩体可遮盖身体比例

我们可以简单看一下大数据来进行分析

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图:GOSU.AI

你会发现跳率越高的地方吃鸡概率往往越小,反而是跳偏远的穷地方更容易吃鸡。因为跳率高的热门地方,遭遇的敌人数量太多,是淘汰率极高的地方,能活着走出去的人太少,剩下的盒子都是炮灰。

同时,我们还发现机场、学校、监狱、G港这些地方平均存活时间都较短。这些地方都有一个明显的特征——空旷裸露,缺乏有效掩体。而建筑物比较多的地方,平均存活时间都比较长。因为建筑物的掩体效果跟其他地形来比,效果是最好的。

总的来说,要想吃鸡,就是不断提高自己的生存率,判断当下环境,跟当前行为带来的后果问题。枪法不是唯一因素,但也是重要因素。掌握整体的数据概率问题,灵活变通,会有更好的游戏体验。数据能真实的反映出一些客观问题,在玩游戏过程中多去关注相关数据,对吃鸡技术的提升也会有很大帮助。